每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽07月08日7条评论
App Store:6年里的6个瞬间(上)
6年前的7月11日,App Store正式诞生。在这六年间,苹果依靠它构建起了世界上最成功的移动应用生态圈。现在,不妨让我们回顾一下过去,寻找这6年里关于App Store的6个重要瞬间。
生铁07月07日10条评论
《刀塔传奇》最初不是卡牌游戏——专访龙图COO王彦直
面对“下贱的商业行为”和“槽糕的抄袭”,《刀塔传奇》是怎样一步步走到今天的?——听龙图游戏的COO王彦直聊聊这个游戏吧。
oracle07月04日2条评论
晨之科,游走在“接地气”与国际化之间
作为一家去年才成立的创业公司,晨之科小心地实践着自己的理念,最后能否站着挣到钱?我们拭目以待。
星咏07月03日3条评论
雨后春笋,良莠不齐——综艺节目手游评分小记
手游更像是细水长流的买卖。在如雨后春笋不断出新的市场背后,是参差不齐的制作素质。尽管每一个相关游戏都拿到了官方授权,都在宣称自己做到了还原节目、尊重玩家……但实际上,有些游戏打着“百分百还原”的名头下,则是完全不相关的一张皮。
祝佳音07月02日32条评论
行话——手游圈的鬼畜术语(一)
广大游戏从业者在长期的生产生活中,总结出了一套约定俗成的圈内词汇。但现在这些奇怪的词汇也流传到了媒体上,给读者们造成了一些困难,本文就是为了解决这个困难而生的。
大黄06月30日13条评论
《秦时明月》是如何从一个B级产品到S级产品的
手游IP固然重要,但《秦时明月》手游版告诉我们,IP之外的成功之路依然宽广。
张智宣06月27日3条评论
来自电影的IP:抱住“变形金刚”就是好手游吗?
今天是《变形金刚4》在中国首映的日子,对于这部植入广告无数的超级大片来说,银幕的商业合作也必不可少。上周同名手游登陆美区App Store,可视为手游与影视积极合作的典型。
辛羽06月26日16条评论
N-Gage的遗产:一部手机带给移动游戏的未来
2003,手游的蛮荒时代。在那一年,诺基亚推出了他们进军游戏领域革命性产品,N-Gage。在这款“为游戏而生”,但却以失败告终的产品身上究竟发生过些什么?而它又给今天的手游带来了些什么?
台伯河06月26日2条评论
Google I/O:意在融合
Google I/O与苹果WWDC一样,都是对业界影响巨大的公司技术年会。这次Google的目标就是,统合你的每一块屏幕。
台伯河06月25日2条评论
如何获得一个完整的梅西:足球手游的版权迷宫
世界杯期间,国内足球手游风起云涌,版权问题是宣传,是噱头,也是武器。那么我们如何才能拿到一个完整的梅西?

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