每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏10月30日7条评论
为什么说手游CP不适合单独上市
上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后会对手游CP有着怎样的影响。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为什么手游CP不适合单独上市。
生铁10月29日26条评论
手游教父吴刚和顽石的2900个白天黑夜
吴刚和他的顽石互动是中国第一个在手游领域取得巨大成功的中国游戏开发商,但又有多少人知道吴刚本人也是中国的第一代游戏开发人?又有多少人知道当下手游领域的诸多成功者都曾听取他的指点而获得成功?而吴刚的经历对我们又有什么样的启示性意义呢?
辛羽10月27日0条评论
信息图:App Annie 2014Q3移动应用市场报告发布,安卓平台下载量继续领先
近日,移动应用市场研究机构App Annie发布了他们的最新季度报告。在这份报告中,总结了2014年Q3的移动应用市场趋势与走向,并且着重关注了某些新兴市场的表现。
辛羽10月26日0条评论
怪物、魔法与死亡:十款适合在万圣节玩的游戏
这一周,触乐为您带来10款与万圣节有关的游戏。在万圣节的夜里,即便没有任何装饰与活动,您也可以通过它们感受节日的气氛。嘿,小心窗外哦。
oracle10月24日25条评论
《我叫MT2》:看上去需要大改一番
乐动卓越并不缺乏“做一个优秀游戏”的资源,这从《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来。但在一系列看似美好的宏图下,游戏的基本设计却有重大问题——而且是在有一个成功模版的前提下,这越发让前作的成功显得像个偶然。
oracle10月23日5条评论
悄然商业化的手游公会?
每一款游戏都要面对数据的考验。渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且无法作假。不过这不能阻挡数据做假的尝试,而部分游戏公会在其中扮演了重要的角色。
祝佳音10月22日12条评论
独立开发者们的24小时——2014年上海GAME JAM记录
在24小时内,来自全国各地的独立游戏开发者、或来自不同游戏公司、不同工种的游戏开发者们将组成团队,根据一个具体的命题,从立项,到开发,再到最终制作出成品游戏。这就是GAME JAM。触乐记者全程跟随此活动,并试图为你还原现场。
祝佳音10月21日11条评论
刘琨:EA Mobile的选择
EA Mobile的办公地点在上海西藏中路繁华地带的一栋写字楼里,对于它所在的地理位置而言,这个价格已经可以被称为便宜,但对于一家游戏公司而言又显得有些奢侈。就是在这间办公室里,EA Mobile总经理刘琨先生和他带领的团队做出了许多决定。其中包括要对《植物大战僵尸2》进行何种程度的中国本地化改造。
生铁10月20日22条评论
成都育碧声明的真实内幕:手游圈骗子还是成功瘾患者?
当你带着自己的创业团队准备在手游领域成就一番事业时,你遇到了让你有受骗感觉的合作伙伴,但是合作项目已经进入轨道,你该怎么办?成都育碧一则严肃的官方声明的背后,发生了怎样的故事?
辛羽10月17日13条评论
独立游戏制作人作品被盗后的“狗血”大逆转
中国手游产业,这个号称全年产值达到300亿的新兴产业,而其中的开发者们的权益却得不到保障。

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