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出井绪08月28日2条评论
《怪盗公主和星空大迷宫》:当走格子遇上不可思议的迷宫
该作操作简单、玩法新颖又极为耐人寻味,怪盗公主和她的人偶军队在迷宫中寻找月之宝石,玩家角色和敌人会同时移动,需要很好地利用迷宫地形以及合适的战略来击败敌人,同时还要考虑行动值、障碍物、陷进机关等元素,这使得整个游戏过程变化多端。
半神巫妖08月26日6条评论
《帝国Z》:僵尸版战争游戏
《帝国Z》可以说将《僵尸世界大战》和《战争游戏:战火时代》二者相结合起来,让玩家在一个僵尸横行的末日废土世界之中,像在《战争游戏》中那样建造自己的据点、提升英雄等级,然后依托于强大的社交功能与全世界玩家对抗或合作。
星咏08月21日7条评论
《沉默年代》:未完待续的时空跃迁之旅
我从没想过时空跃迁还能如此简单,感谢移动设备,当看着“完好”与“残缺”切换于轻轻一点的时候,受到的震动不亚于——第一次看熟悉的场景变得和记忆中大相径庭。
半神巫妖08月13日0条评论
《锈色兵团》:最纯正的日式RPG
该作为我们讲述了在一个怪兽横行且略带蒸汽朋克风格的世界里,少年赏金猎人Jink驾驶着巨大的机甲寻宝冒险的故事。本作在机甲重铸和改造系统方面颇为专业和有趣,机甲的各个属性、组件十分复杂但又一目了然,只是你要耐得住本作无比啰嗦的对话……
台伯河08月04日5条评论
《八十天》:世界总是会变得跟思想一样大
在《八十天》中,玩家扮演路路通,跟随主人斐利亚·福格,在文字所构成的世界中完成环球的航程。
半神巫妖07月18日4条评论
《永恒命运》:手游界的DotA
虽然该作的建筑、兵种的数量与PC端的《DotA》《英雄联盟》不是一个级别,但本作却拥有完全媲美PC端大作甚至有过之的画面和细节,触控加手势的操作方式也为游戏带来了无比流畅的体验。10位以动物为形象的英雄有着不同特色,可谓麻雀虽小,五脏俱全。
出井绪07月17日5条评论
《召唤图板》:不如坐下来下盘棋
第一次看到《召唤图板》被定义为“棋盘游戏”时其实颇感失望,“不就是个走格子吗?”很多玩家可能都会这样想。但其实它和传统“日式走格子”真的有着很大的不同,说它是走格子不如说它更像是在下棋。
半神巫妖07月16日1条评论
《美国内战:1864》:战棋游戏新巅峰
该作剧情紧接前作,着重描绘了联邦军队与南方军队在1864年进行的重大战役,玩家将有机会体验到美国南北战争中最惊心动魄的一系列大战,甚至改变历史!画面、兵种和指挥系统上均有大幅度革新,足可以把任何一个不擅长策略游戏的玩家培养成高手。
半神巫妖07月09日12条评论
《战斗之心:遗产》:孤胆英雄走天涯
该作虽取消了团队改为了孤胆英雄式的单一主角,但在是多种职业、上百种技能等复杂规则的展现上再次给我们一个惊喜。如果说有一款手游可以把传统欧美RPG的所有特点融合在一起的话,那么就是《战斗之心:遗产》了。
台伯河07月09日4条评论
《文明:变革2》:有文明,无变革
比起前作,该作是一款更漂亮操作更友好的《文明》。但剥开这层画面的皮,它的实质比其前作并无多少进步。

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