《怪盗公主和星空大迷宫》:当走格子遇上不可思议的迷宫

2014年08月28日 08时30分

作者出井绪

该作操作简单、玩法新颖又极为耐人寻味,怪盗公主和她的人偶军队在迷宫中寻找月之宝石,玩家角色和敌人会同时移动,需要很好地利用迷宫地形以及合适的战略来击败敌人,同时还要考虑行动值、障碍物、陷进机关等元素,这使得整个游戏过程变化多端。

不知道等了多久,终于我又盼到了这样一部日系手游作品登场。它操作简单,玩法新颖又极为耐人寻味,而且重要的是,在《怪盗公主和星空大迷宫》(怪盗姫と星空の大迷宮)中没有任何内购或扭蛋系统,有的只是值得各位玩家细细研究反复尝试的各样关卡。

单手操作完全没有问题
单手操作完全没有问题

以《风来的西林》和《特鲁内克大冒险》为代表的《不可思议的迷宫》系列,一向凭借其高难度和随机生成的迷宫被玩家所津津乐道。在这个系列里玩家角色和敌人会同时移动,需要玩家很好地利用迷宫地形以及合适的战略击败敌人,踏破复数层的迷宫。而Wright Flyer Studios开发的这款《怪盗公主和星空大迷宫》中,玩家也会采用相似的玩法,进入一个个迷宫并打倒里面的各式敌人。

虽说如此,本作的游戏目的其实并不是全歼敌人,而是获得放置在迷宫内被敌人守护的“月之宝石”,入手之后系统即会判定玩家获得胜利。听上去游戏并不复杂,但因为制作者用心设计的迷宫地图以及敌人配置,让玩家在游玩时还真得动动脑子呢。

游戏提供数种培养和解锁要素,但稍显不足
游戏提供数种培养和解锁要素,但稍显不足

我们的主角是一位怪盗公主,这位公主需要控制她的人偶军队从众多骑士手中抢得宝石。然而不幸的是,人偶毕竟不是人类,这支军队能够做出的行动和公主一样。也即是说,公主在迷宫里向前,整个军队也会跟着前进,公主向后走,则整只队伍也后退。月之宝石被放置在巨大迷宫中的某个位置,一般来说公主都必须横穿整个迷宫才能找到。

在寻找宝石的路途中,玩家的人偶军队会碰到很多不同的敌人,两军短兵相接即会发动攻击,HP被耗尽的那一方则会从画面消失。而移动整只军队的指令只需要玩家用手指在屏幕上划过即可,整个游戏的核心部分仅有这一个操作,可以说是任何人都可以上手的游戏。

当然实际在游玩时也不会那么简单,玩家每移动一次都会消耗屏幕左上角的1点行动值。当行动值归零,而玩家还未取得宝石时(或己方全灭),公主就会倒下,游戏结束。随着游戏的进行,关卡中的敌人数量、血量和攻击力也越来越高,然而我方上场的军队是有限的,所以主角移动到哪里,怎样和敌人展开作战就成了游戏的关键。

拿到宝石即可过关
拿到宝石即可过关

除了和敌人硬碰硬,玩家在游戏中还有诸多可利用的因素来扭转战局。不断攻击打倒敌人可获得金币,即使这一局Game Over,金币也同样会落入玩家腰包。在游戏的编成画面里,玩家可以对自己军队进行升级以及购买更高级的兵种,甚至还可以买到能让整只军队都获得增益效果的不同公主。

公主自然也是可以利用金币提升的一员,提升她的等级可以让军队Cost值增加,从而可以派上更多更强的人偶作战。目前游戏里共有4种公主可供玩家购买,此外还有3个不同兵种。虽然这些变化对玩家来说稍显稀少,但游戏最大的乐趣其实还是来自关卡本身。

阵型一旦被地形打乱往往就会大量耗费行动值
阵型一旦被地形打乱往往就会大量耗费行动值

游戏目前提供了30多个的不同关卡供玩家挑战,由方格子组成的迷宫地图的形状都不尽相同,而这些不同格子也正是玩家在游戏里最应该考虑和利用的因素。因为己方军队只能同时朝一个方向移动,当某个单位走到地图边缘不能前进时,则这一列或者这一行的人偶会被反方向挤出,此时整个军队的阵型就会发生变化。玩家需要好好利用这一点,根据迷宫里不同的敌人,将军队变成最有利的阵型,当然你还要考虑到行动值的限制。

迷宫内的敌人也是玩家头疼的难题,部分敌人不会移动,只会站在原地等着你和它对峙,但某些敌人也会朝固定方向移动。如果地图很大,玩家军队与这些会移动的敌人错过的话,那么可不要为了全灭敌人获得更多金钱,而去追逐它们消耗大量行动值。不要忘了敌我双方会同时移动,除非敌人前方有障碍物,那么玩家其实是很难追上敌人的。这些细节可能都是玩家需要好好思考和注意的,毕竟我们的目的只是获取宝石而已,所以合理利用行动值才是必要的,何况过关后剩余的行动值也会转换成金币,当然全灭敌人也是游戏的一大挑战啦。

除此之外,因为军队Cost值的存在,怎样合理配置兵力进入关卡也会是玩家需要思考的地方。在这一点上,某一兵种数量的多寡与上场位置有时也能左右战局,这让整个游戏的战略性也是增强不少。地图中还放置了各种对玩家不怀好意的机关以及HP/行动值恢复宝箱,认真探索绝对是玩家在进入关卡后要做的第一件事。另外对于主角公主来说,在军队击倒敌人时,画面上方的能量槽会积累增长,消耗一管能量可让整只军队的攻击加成,但加成会有回合时间限制,何时使用这样技能也成了战略中的一环。

综上所述,只有简简单单一个操作的游戏却有那么多需要玩家考虑的因素,这使得整个游戏过程变化多端。有些玩家在熟练之后可以快速无脑过关,殊不知他在前期花费了大量时间用于金币和等级的积累。而慢慢观察关卡用心思考的话,也可以使用最少的消耗来达到通关的目的。这样的思考可能正是该作带给玩家最奇妙的地方,这部小品一般的作品能做到这点可谓实属难得。

最后说一句题外话,本周由Lucky Frame制作的《噩梦战队》(The Nightmare Cooperative)也将在App Store登场。该作和《怪盗公主和星空大迷宫》看上去有着近似之处。看来在乐趣的设计和理解上,东西方开发者又一次不谋而合。

目前《怪盗公主和星空大迷宫》只在Google Play上架,希望这款继承了诸多日系游戏优点的作品能够登陆iOS等其他移动平台,让更多的玩家领略到该作的乐趣。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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