《沉默年代》:未完待续的时空跃迁之旅

2014年08月21日 17时01分

作者星咏

我从没想过时空跃迁还能如此简单,感谢移动设备,当看着“完好”与“残缺”切换于轻轻一点的时候,受到的震动不亚于——第一次看熟悉的场景变得和记忆中大相径庭。

约翰是一名从越南战场上退役的老兵,回到祖国成为了一名普通的清洁工,平凡得如同每天呼吸的空气。某天老板和他谈话。 “约瑟夫,我们对勤恳工作的人总是格外关心,现在——” “我叫约翰。” “哦,好吧,约翰。我们现在有一个特殊任务交给你……”

这是一个扫地僧拯救世界的故事。故事的开始和叙述始终都很抑郁,而结尾则留下了无尽的悬念。

《沉默年代》在2012年上架App Store平台,而游戏的评论却仍然活跃至今,平均分4.5,国内玩家唯一抱怨的事情,恐怕就只是没有官方中文版。在本期App Store独立游戏专区推荐中,你就可以找到它。该作以其独特的解密玩法吸引了众多玩家,徐徐展开的剧情更是让这款游戏爱不释手。该作目前只出了第一章,第二章也即将制作完成,开发团队正日夜兼程地进行测试。

游戏从2012年上架以后好评如潮
游戏从2012年上架后就好评如潮

而所谓特殊任务只是让他去地下室,在那里有一个苟延残喘的老人,在弥留之际交给他一个时空跳跃装置。 “去告诉那个什么都不知道的我,人类未来的真相。” 约翰转过身,准备给这个老人叫救护车的时候,一副手铐已经摆在了他面前。在警署中的争执触发了时光机,直接把他送去了2012年的世界末日。经过一番收集之后,他终于从警署逃脱,获得自由的同时还获得了时空跃迁的能力。

玩家扮演的约翰需要不断跳跃在两个时空之间,收集物品并解开谜团,推进故事情节前进。在第二章结束后,玩家只需点击屏幕左下的绿色圆点,就可以穿梭在2012年末日和1972年的现在,荒芜与平凡的一键切换给了我很大震撼——警车变废铁,小苗变大树,都在一键之间。

游戏的玩法十分简单,在地图四处跑动收集道具——活脱脱一个时空跳跃版的“密室逃脱”。时空之间的互动是游戏中最让人称道的部分,比方说玩家在只有在“现在(1972)”把一颗小树苗用油漆浇死,才能保证这颗树不会在2012年成为绊脚石,便于玩家继续解谜。

想不到小小的树苗会成为未来的绊脚石
想不到小小的树苗会成为未来的绊脚石

没有自证清白的时间,他从警察局里逃了出来,竭尽全力地向医院奔去,只为了寻找到那个老人。他发挥了时间机器的最大效用,不断穿梭时空,获取道具,或者抄一下近路。

游戏配乐只能用安静来形容,除了能听到简单的效果提示音之外,大部分时间在耳机里只能听到环境音。我们的主角在游戏中也十分沉默寡言,除了在面对老人的时候台词比较完整,其余场合基本都是沉默寡言。从音乐到台词,游戏氛围营造得可谓出类拔萃,画面没有任何多余的装饰,用纯色色块和渐变来构成景色——这是真正的“沉默年代”,除了“沉默”,什么都没有。

游戏第一章尾声和之后出现的捐赠页面
游戏第一章尾声和之后出现的捐赠页面

当约翰赶到医院的时候,老人已经成了手术台上一具冰冷的尸体。约翰耍了一些小手段搞来了老人的姓名和住址。路上他反复问自己:“如果那个老人来自未来,他是怎么从末日活下来的?”“我刚刚在太平间看到了他的尸体,那么我现在开车去见‘活’着的他,这可能吗?”

该作目前共有5个章节和1篇后记,游戏最后提示到:我们还有很多故事想要告诉你,如果你喜欢我们的作品,请支持我们。

游戏最后一次更新是在2013年6月底,多亏了粉丝们的不断支持,游戏第二章也即将推出,开发人员在Blog中这样写道:“我们现在7×24小时地进行游戏测试,这一切都是值得的,我们知道你们对新的故事有多么迫不及待。”在路上开车已有一年时间的约翰终于要迎来自己的终点了,真是没有辜负这些苦苦守候的粉丝。

时空跳跃,祖母悖论——虽然这些内容和主题已经被用滥了,但我还是希望能早日看到下一个“To Be Continued”。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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