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AugustD08月24日1条评论
《方块迷阵》:复古推箱子谜题
如今,越来越多的解谜游戏走向过度包装,或者走向粗糙的“极简主义”一去不回,相比之下,该作的游戏风格显得难能可贵。只可惜,这是一款被苹果洗白的山寨作品。
AugustD05月16日2条评论
《逃脱棋》:上帝视角的推箱子
《Escapology》是一个精致、优雅并保证爆脑程度十足的益智游戏,规则简单,十秒钟就能掌握而又充满变化,弱化失败体验、鼓励试错也让玩家不会因为卡关而放弃探索。
半神巫妖05月04日1条评论
《矮人洞窟》:益智与趣味的完美结合
该作将益智与趣味性完美地融合在一起,玩家每次从地下城中救出族人或者找到宝藏,都会获得强烈的成就感——这种成就感来源于每一步的科学计算以及黑雾后面隐藏的惊喜,更何况装备、锻造系统以及RPG元素的点缀都恰到好处。
半神巫妖03月28日1条评论
《勇敢大陆》评测:卡通化的《英雄无敌》
《勇敢大陆》可以看做是一款卡通化的《魔法门之英雄无敌》,它同样是一款奇幻背景下的回合制策略冒险游戏,只是游戏风格完全卡通化了。与《英雄无敌》相比它少了一份史诗感,但剧情更加线性、冒险感更加强烈,一旦上手其乐无穷。
TRON03月18日5条评论
《先发制人》: 毁灭地球进行时
《先发制人》所模拟的,正是核战全面爆发,各个有核国启用“核捆绑”策略时的疯狂阶段,此时没有盟国,不需要考量后果,只需要将导弹倾泻到敌国,甚至是“第三国”,然后激活该国的核报复系统,进而产生连锁反应。
TRON03月09日6条评论
《秋战——军阀混战》评测:“三国志13”的季前篇
即便用移动玩家的需求来看,“三国志”系列依然显得过于复杂,《秋战——军阀混战》则在前者的基础之上继续精简,实现了完整形态的移动化。当然,由于手游在开发模式上的局限性,策略性自然是要打一些折扣的。
时心白02月28日0条评论
《光明之神》:神说,要有光
直接跟玩家说“来看嘛我们这是一个玩光线的物理游戏,有很多很多镜子可以用呢”似乎也太简单粗暴了点,于是游戏被包上了一个“很久很久之前,黑暗侵蚀了宇宙。勇者啊帮助光明神来拯救这个世界吧”的外壳。
芙兰02月11日2条评论
《Threes!》: 数学原来可以这样萌!
枯燥的数学运算与消除类游戏的完美结合,利用最基本的“1”和“2”将萌萌的数字不断合并相加创造出更大的数值。在所有方格被占满无法动弹之前,你能将普通的“3”倍增到多少呢?
TRON01月31日1条评论
《重装步兵》:小块头也有大智慧
仅仅8M的容量,就已经证明了《重装步兵》一款没有什么太多可说的游戏。它的全部玩法已经在三个教学关中交代得清清楚楚,但随着地形复杂程度和敌人在数量与质量两个层面的不断增强,简单的要素也组合出了千变万化的深度,正是印证了那句“简约而不简单”的广告词。

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