《勇敢大陆》评测:卡通化的《英雄无敌》

2014年03月28日 17时48分

读者半神巫妖

《勇敢大陆》可以看做是一款卡通化的《魔法门之英雄无敌》,它同样是一款奇幻背景下的回合制策略冒险游戏,只是游戏风格完全卡通化了。与《英雄无敌》相比它少了一份史诗感,但剧情更加线性、冒险感更加强烈,一旦上手其乐无穷。

前几天,本人评测了一款叫做《探索者堡垒》的游戏,依稀让我回顾了一下《魔法门》式的老派角色扮演游戏,今天笔者要向大家介绍的这款《勇敢大陆》(Braveland)则可以看做是一款卡通化的《魔法门之英雄无敌》:它同样是一款奇幻背景下的回合制策略冒险游戏,只是游戏风格完全卡通化了。与《英雄无敌》不同的,则是《勇敢大陆》少了一份史诗感,但剧情更加线性、冒险感更加强烈,一旦上手其乐无穷。

如果说《魔法门之英雄无敌》为玩家塑造了一个庞大的奇幻高魔世界观,并以让玩家参与神魔大战来增加史诗感的话,那么《勇敢大陆》的故事则要“亲民”许多,游戏的主角只是生活在一座原本与世无争的小村庄里的普通农夫,在家园被强盗掠夺之后踏上了惩恶扬善的英雄之旅。

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游戏的主角,一个因家园被强盗掠夺从而踏上英雄之旅的农夫

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游戏比较重视剧情,羊皮纸风格的过场动画简单直观

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因着这个看上去史诗感并不强的背景,《勇敢大陆》里没有了《英雄无敌》的主城、门派、资源等设计,只保留了招兵买马、铁匠、宝藏的元素。玩家需要在大地图上四处游走、招募士兵然后通过一段段的冒险升级主角和队伍,虽然游戏开始于一个小村庄,但到了游戏后期魔法、巨龙与亡灵一样也不会少。

游戏在大地图模式下没有行动值的设定,玩家可以自由前往任意地点,途中会有敌人,也有可以招募的同伴,在某些固定位置还有商铺、铁匠铺或者佣兵帐篷可以补充资源和兵源。这些单位都可以通过萌化了的卡通图标一目了然:带问号的是可以对话的NPC,带交叉双剑的是敌人。只是略显啰嗦的是无论是遇到NPC还是敌人,都要进行一段五六秒的对话,稍微影响了游戏节奏。

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大地图模式下玩家可以任意走动,四处探险

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大地图下可以打开自己的队伍,布置阵型和士兵

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一旦进入战斗模式,《勇敢大陆》作为一款基于回合制的、战棋类策略游戏的一面便体现了出来。游戏同《英雄无敌》一样,将屏幕划分为若干格子,玩家的队伍在屏幕左侧,敌人在右侧,双方按照回合自由行动、攻击。玩家消灭掉所有的敌人即宣告本场战斗胜利结束,如果觉得打不过也可以点击右上角的“步行”图标退出战场。

主角和招募的英雄可以通过不断的战斗升级属性:攻击、血量、物理防御、魔法防御、行动范围以及速度构成了英雄的六围。除此之外,战斗所依靠的士兵则有很多种,游戏伊始时拿着叉子的农民、路上投奔而来的弓箭手、法师塔里的法师学徒等等都可以在途中免费获得,而如果想要再加强一些实力的话,那么用战斗胜利所获得的金币购买各个兵种也是不错的选择。游戏拥有技能这一设计,高级兵种大多拥有相应的技能,从“会心一箭”到“召雷术”,《勇敢大陆》还真的没忘记自己是一款奇幻游戏。

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战斗模式完全走《英雄无敌》的路子,策略甚至地形因素都影响战斗结果

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资源、兵源都可以购买,战胜敌人获得的金币是唯一硬通货

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游戏的英雄也有简单的装备系统:头盔、衣服、武器和腰带

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战斗获得经验值,升级获得属性值

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游戏虽然不大且风格卡通,但回合策略必需的严谨性得到了重视,比如战斗时除了考虑走位之外,地形的因素也必须考虑进去,否则诸如“会心一箭”这样的技能就可能因为射手视线被挡而无法施展出来。

在经历了游戏初期带着农夫打强盗的一小段平淡之后,游戏原本是缺点的过于线性的剧情却把我带向了一段段意想不到的冒险之中。笔者越玩越发现自己无法停手,接踵而至的新事件、千奇百怪的敌人与惊喜不断的新队友被游戏以一种艺术家的水准铺垫开来,整个故事一气呵成且层次感十足。更难得的是游戏有存档系统,重复可玩性也得到了保证。

这就是今天要向大家介绍的《勇敢大陆》,一款很容易沉迷进去的单机回合策略游戏,如果游戏可以将故事增长一些、兵种再丰富一些的话,那么就可以称得上是一款上佳之作了。

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