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TRON04月06日1条评论
《美国队长:冬日战士》:美队的群众路线实践
Gameloft这次让我们些刮目相看。不仅仅是开发“绝不是抄袭”的游戏和热门大片的应景之作,他们也可以创造出让口味最为挑剔的“原著党”们玩起来也觉得相当带感的改编作品——至少你会觉得自己触控的的确是美国队长,而不是一个顶着“队长”蒙皮的手游角色。
hjpotter04月02日0条评论
《小尾巴物语》:喵星人汪星人的大冒险
南梦宫与CyberConnect2携手开发的最新力作,猫咪和狗狗们结伴而行一起冒险,时而挑战强大的Boss,时而钻进地下城寻找宝藏,在这片“Little Tail Bronx”大陆上,展开幻想旅行。
半神巫妖03月27日1条评论
《探索者堡垒》 :依稀又见魔法门
《探索者堡垒》是为那些拥有强大想象力、看着一串脚印就能脑补出刀光剑影的老派RPG玩家准备的,它简单却同样内涵丰富、复古又玩法新鲜、有内购但不依赖内购,是一款可以大量消耗游戏时间的沉迷之作。
星咏03月24日15条评论
《秦时明月》:浑身鸡肋的烤鸡
作为一枚月饼,我对《秦时明月》手游还是寄予了很高期望值的,希望它从人物到音乐多角度还原这个恢弘的世界。正式开始游戏后,我不得不承认:这是一个面向广大Fans的合格品,而真爱粉玩到这样的游戏,或许摔手机的冲动都有了。
oracle03月20日1条评论
手感一级棒,内容略单薄:《命运之神》全国首测
这次触乐网抢先拿到了预计在今年4月发布的《命运之神》开发版,并对当前版本进行了详细评测,扎实的手感,爽快的战斗,让我们先睹为快。
hjpotter03月17日4条评论
《圣剑传说:玛娜崛起》:捅破日式卡牌手游的窗户纸
这两年SE在手游平台上的动作很大,但多数被传统玩家嗤之以鼻,因其炒冷饭和随大流行为,经常被称作“手游大厂”,但时过境迁,SE这样拥有丰富传统游戏开发经验的公司在逐渐显现出自己的优势,《圣剑传说:玛娜崛起》便是一个前兆。
半神巫妖03月16日1条评论
《火线指令2》评测:流水线圈钱作
从一代的诺曼底战场搬到现代战场之后,《火线指令2》似乎真把自己当做了手游里的《使命召唤》,但可惜的是它依旧只是Glu公司手游流水线上的一个快速消费品,初看惊艳,细品无聊。
oracle03月11日9条评论
《刀塔传奇》:一个让人舒服的坑依然是坑
给《刀塔传奇》7.9分,意味着这款游戏的体验是足够舒适的,因为它的题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的。但这些包装,没能让这款游戏更加有趣,也改变不了坑的本质,
hjpotter03月09日2条评论
《百万链锁》评测:爽快感拔群的消除RPG
魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快无比的“超级连锁系统“是《百万连锁》最大的卖点。但说起来,相比《智龙迷城》,本作的战斗依然有些单调,缺乏足够的策略性。
张帆0103月04日7条评论
《劳拉·克劳馥:反射》:扩散性百万劳拉
唯一的一分送给作为游戏开发商的人人游戏美国分部(Renren Games USA):他们顶着大批厂商同行未经授权侵犯他人品牌,或偷懒照搬游戏机制以开发产品的不正之风,遵循国际规则,与版权方Square Enix正式达成合作,为产业带来了一丝正能量。但其产品在客观上仍对原品牌构成了损害,且尽管得到了Square Enix的默许或授意,其所作所为仍不过是在照搬游戏机制而已……

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