《刀塔传奇》:一个让人舒服的坑依然是坑

2014年03月11日 17时13分

读者oracle

给《刀塔传奇》7.9分,意味着这款游戏的体验是足够舒适的,因为它的题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的。但这些包装,没能让这款游戏更加有趣,也改变不了坑的本质,

在某种程度上,《刀塔传奇》代表了2014年手游的流行风向——既保留了卡牌的深坑特性,又带有一定的操作性,画面UI菜单逻辑之类的基本功也有保障。巧合的是,近期中韩日三国都有类似的产品上线,除了本次的评测主角,同类产品还有韩国的《Dragon Blaze》和日本的《梅尔茨物语》,也算是英雄所见略同。玩惯了全自动战斗的国产卡牌,《刀塔传奇》甫一出现,不免让玩家和业内人士喜出望外。

战斗方式比卡牌互殴进步了不少
战斗方式比卡牌互殴进步了不少

优点突出

相对于上一代卡牌游戏,《刀塔传奇》的优势是明显的。比如人们一致称赞的战斗系统,不再是千篇一律的无脑推图,在自动战斗之余,玩家可以手动释放技能。在游戏初期,由于战斗简单,玩家可能感受不到这个系统带来的进化。但从第二章开始,战斗难度提高,技能的施放时机便显得重要起来,特别是一些控制技能带有打断效果,能否将Boss技能打断是普通玩家面对高难度副本时的致胜关键。

人设精美且大气
卡牌原画精美且大气

由于战斗方式的改变,《刀塔传奇》的界面也做了相当大的调整。横版界面让承担功能入口的初始场景有了一些广度,比全部UI按钮堆在一起的竖版卡牌游戏舒适了不少。看着熟悉的角色以自然的动作组团推进,“DotA代入感”比生凑《我叫MT》架构的《全民英雄》强得多。而说到对DotA这个热门题材的运用,这款游戏更是有着相当出色的发挥,循序渐进的装备合成,经典技能优化再现,在游戏里都表现得惟妙惟肖,可以给原DotA玩家十足的动力。当然,《刀塔传奇》也没有得到DotA的授权,但是Who Cares?大部分用户不会在意这个。

相比授权,用户更在意还是画面、操作、耐玩度等。而在这些方面,《刀塔传奇》不仅没什么短板,还要优于同类产品。细腻的手绘2D画面相当养眼,清新亮丽,保证了足够广的受众。一些角色的小动作和配音让人很有共鸣,装备信息窗口也经常冒出一句让人忍俊不禁的描述。卡牌游戏的菜单操作相当频繁,《刀塔传奇》在这方面也作了不少优化,没什么特别繁琐的操作。这些都是提升用户好感、且容易被忽略的细节。

自正式上架以来,《刀塔传奇》迅速挤进畅App Store销榜前十并驻留至今,说明这是一款获得市场认可的产品。正如上文所说,题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的,这样的产品,不火也难。

问题照旧

前面之所以美言《刀塔传奇》,是因为我们站在了“国产同类产品”视角。去年国产卡牌游戏雄起,游戏性普遍降到了几十年前的《乒乓》水准,这时突然来了个《超级乒乓》,玩法有进步,结果获得喝彩——说白了,是一种降低之后的爬升。如果将视野放宽,跟优秀的作品比起来,《刀塔传奇》依然不能算一个“好玩”的游戏。

就如同文章开头所说,《刀塔传奇》保留了卡牌游戏的深坑特性。游戏里遍布深坑,英雄养成缺口巨大,玩家要齐备物理/法术队伍才能供日常所需,抽卡、合成、附魔、进阶、进化、技能升级,每一项的资源消耗(金币与体力),最终可以转换钻石与时间,即充值与重复劳作。

装备、进阶、进化、技能升级,每个英雄的坑都需要填满
装备、进阶、进化、技能升级,每个英雄的坑都需要填满

与充值与重复对应的,是等待。《刀塔传奇》引入了页游的冷却机制,商店刷新、活动副本、竞技场、宝箱、技能加点,都有不同的等待冷却时间。初体验时,冷却机制比“保持在线30分钟就送大礼包”这类直白的奖励要巧妙一些——这也是《刀塔传奇》看上去比同类游戏温和的一个原因。比如“再过10分钟就可以免费抽一次宝箱”,比苦逼地攒友情点数来得友好,但也因此意味着,如果不充值成为VIP再消耗钻石刷新CD,你将被迫体验碎片化的游戏内容,从这点来看,去年那种简单粗暴的卡牌游戏反而更“良心”一些了。

游戏会很用心地标出刷装备的地点,就用户体验来说是相当好的,前提是你不厌倦刷
游戏很用心地标出刷装备的地点,就用户体验来说是相当好的,前提是你不厌倦刷

至于游戏最大的特色——操作性,其实是个伪命题。国内流行的卡牌游戏本质上是一个数值模型,为了保证模型不至崩溃,玩家技巧可以影响的比重必然要降至很小,所谓“操作性高”的《刀塔传奇》也不例外。付费与免费玩家的坎在精英第三章的“冰雨的风暴”副本中就有所体现,在这个副本中,如果DPS无法短时间推倒Boss,Boss便会连续释放伤害极高的冰风暴,饶是你时机抓得再准,赶在施法前摇阶段将其打断,依然无法避开接下来的连续暴风雪(正常Boss被打断后,技能进入CD,不会连续释放)。在AI的刻意作弊下,操作只是DPS足够高之下的锦上添花。而在DSP足够高之前,你所能做的只有借由大量充值来快速成长,或者回之前的关卡中反复刷图,用重复劳作来换取属性提升。

至此,你在游戏里的所作所为,概括起来和其它卡牌游戏无异:如不大额消费,那么请不断地重复与等待,在你受不了重复与等待时,滚出游戏。

给《刀塔传奇》7.9分,意味着这款游戏的体验是足够舒适的,请让我再重复一次它那些让人感到舒适的地方:题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的。但这些包装,没能让这款游戏更加有趣,也改变不了坑的本质,所以《刀塔传奇》只能无限接近于“推荐”,却让我们无法推荐它。

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