《百万链锁》评测:爽快感拔群的消除RPG

2014年03月09日 17时21分

作者hjpotter

魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快无比的“超级连锁系统“是《百万连锁》最大的卖点。但说起来,相比《智龙迷城》,本作的战斗依然有些单调,缺乏足够的策略性。

本作采用了卡牌游戏中比较少见的科幻背景

人类曾与众神合力,击败了从古代开始就统治着世界的七巨神。但在更加先进的未来世界中七巨神复活,为了报复人类与众神,向地球投下七颗陨石,世界将再次面临危机——以上就是科幻RPG《百万链锁》(ミリオンチェイン)的故事便概。《百万链锁》是一款由日本的CyberAgent公司开发的消除类RPG手游,画面干净漂亮,玩法干脆爽快,是近期各类销售榜单的常客。

初接触游戏,魅力十足的人物卡牌实在是让人眼前一亮,可见本作在卡牌设计上下了极大的功夫。游戏的主美术是前CAPCOM的当家画师——大名鼎鼎的岩元辰郎。他以《逆转裁判》系列而闻名,画风肆意夸张,擅长突出人物性格,表现力极强。除岩元辰郎外,游戏的画师阵容还有吉村健一郎、シガタケ等其他十几位,可以说相当豪华,在画面表现上要超过同类手游。

大概是《智龙迷城》的影响力过大,日本市场中的消除类手游大都采用奇幻背景,因此将游戏设定在未来世界,采用科幻背景的《百万链锁》显得相当出众。游戏共有三种互克属性,分别是橙、蓝、紫,其代表的武器分别是枪、剑、能量炮,绿色则为中立属性。我方的上场角色为四名,还可以附带一名援助角色。除此之外,一般卡牌游戏有的必杀技、扭蛋抽卡、合成进化系统在本作里也有相关对应,很易于玩家上手。

岩元辰郎笔下的人物(左一)诱惑力十足,当然,不同风格画师的作品水准不一
岩元辰郎笔下的人物(左一)诱惑力十足,当然,不同风格画师的作品水准不一

一般的消除类游戏的战斗都为模仿《宝石迷阵》的“三消”,即将三个相同的四角形方块移动位置摆成一行消除,从而引起我方对应颜色角色的攻击。而本作别出心裁地将方块的形状由四角形改为了六角形。六角格在战棋游戏中经常可以看到(如《泪指轮物语2: 贝里克传说》),特点是周边接触的方块会多两块,可以丰富游戏的玩法。因此《百万链锁》的玩法也从“三消”变为了 “一线连”——即划过同颜色相同的方块连成一条线将其消除(最低数量为三块)。线连得越长,同时消除的方块数越多,角色的攻击次数就会越多。比起移动方块,连线的玩法更加简单明了。

将同一颜色的方块连成一条线,就可以让对应颜色的同伴进行攻击,且在发动“超级连锁”后,可以在下方不断消除方块
将同一颜色的方块连成一条线,就可以让对应颜色的同伴进行攻击,且在发动“超级连锁”后,可以在下方不断消除方块

爽快无比的“超级连锁系统“是游戏最大的卖点。发动时我方会处在子弹时间中,可以任意消除连在一起的方块(消除后的方块会马上被填补),并在时间结束后将攻击一并打出。天下功夫唯快不破,这种咏春拳式的打法观赏性极强,大家一拥而上打出几十连击,就可以一发扭转战局,像格斗游戏中集满了几管气后放“一击必杀”一样爽快。当然由于时间有限,不可能慢悠悠地思考,如何在规定时间内消除最多的方块,就看玩家的反应与手速了。

但说起来,与《智龙迷城》相比《百万链锁》的多消战斗较为单调,缺乏策略性。这体现在游戏中消除过的方块虽然会马上被填补上,但填补后不会有连锁消除,攻击在线连好的那一刻就决定了,没法做到《智龙迷城》中随机落下方块的多重消除。这就导致了每一回合中玩家能造成的攻击毫无变数,缺乏随机感带来的惊喜,玩久了就会觉得简单无趣,观赏性单纯依靠“超级连锁系统“。但就算是“超级连锁系统“也只是比拼玩家的操作而已,依然没有策略性可言。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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