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TRON01月13日2条评论
《足球经理触摸版2016》:专为触屏而生
虽然FMT还包含着种种缺陷,但这部专为移动平台而生的游戏,正是说明了SI在摸索多年之后,终于用不破不立的方式,找到了FM系列的移动化发展之路。
jet tong12月22日2条评论
《超级男孩:大乱斗》:混战下的生存法则
一群能力各异的人物为了各自的荣誉参与了一场暴力电视节目进行厮杀,而玩家的任务自然就是不断地升级英雄属性,组建一支强大的团队,千方百计地赢得每一场战斗。
幼稚园终结者12月04日8条评论
《Pop Dash》:跑酷游戏与流行音乐的碰撞
该作最大的亮点在于将跑酷操作和音乐元素进行了有机结合,融入但不逼迫玩家去接受新元素,既让高手有挑战技巧的空间,也不至于让新人产生强烈的挫败感。
TRON12月02日0条评论
《权力的游戏:冰龙》:虐你到天昏地暗
被虐了整整一季的福里斯特家族的幸存成员们,在君临老家Ironrath堡以及绝境长城以北的永冬之地中,将迎来自己命运的拐点以及终点……
孙汉鼎11月29日8条评论
《托比的冒险》:低幼的卡通外表,却有着坚硬的动作内核
近期上架iOS的《托比的冒险》,未获得苹果推荐。而本作中大量有趣、严谨的战斗设计,在“动作手游”大行其道的今天,不应该被忽视。
孙汉鼎11月13日2条评论
考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起
夸张华丽的“动作”手游越来越多,而在近期一些体量很“小”的手游中,出现了围绕着传统意义上的动作、格斗游戏元素的设计方式,这些实验性的作品,展现了一种新的可能性。
TRON11月12日4条评论
《诡计》:作战24小时
本作是一部将“即时”发挥到极致的游戏,它的游戏时间与现实同步,与人对战的联网战斗以及社交策略,在很大程度上也区别于与传统AI进行的互动。
TRON11月05日2条评论
《锋刃》:一把12块钱的空气切割刀
抛开游戏层面的乐趣,该作也许还能够带来心理层面上某种不可告人的“快感”,在释放破坏欲望感到放松的同时,又满足了某种建设性的目的。
fenix11月03日8条评论
《符石守护者》:世界结束了,但我想再来一盘
该作是一款非常能让人上瘾的Roguelite游戏,如果你在意故事它也能多少会让你偶尔停下来,稍微思考一下人生。
hjpotter11月02日0条评论
《星之勇者斗恶龙》:失去冒险感的“自动斗恶龙”
本作是一款除了音乐还算原汁原味其他方面皆为手游化的,以抽取各种装备为乐的非传统《勇者斗恶龙》,适合那些不在乎自动化玩法只想体验下剧情的玩家。

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