《权力的游戏:冰龙》:虐你到天昏地暗

2015年12月02日 14时32分

作者TRON

被虐了整整一季的福里斯特家族的幸存成员们,在君临老家Ironrath堡以及绝境长城以北的永冬之地中,将迎来自己命运的拐点以及终点……

今年11月末,在移动平台上“播放”一年之久的互动美剧《权力的游戏:游戏版》终于迎来了大结局,被虐了整整一季的福里斯特家族的幸存成员们,在君临老家Ironrath堡以及绝境长城以北的永冬之地中,也将迎来自己命运的拐点,还有终点。

自从在《行尸走肉》中开始用“Point & Click”这种古老的AVG表现手法来改编知名的流行文化产品开始,Telltale Game就一直保持玩家与故事发展的互动性,也就是他们挂在嘴边的“Your choices, your story, you decide”。实际上,即便是正宗的RPG游戏,也不可能让玩家随意干预故事的发展方向,因为情节会在“一分为二,二分为四,四分为八”规律的作用下变得失控,泛滥成灾的支线对于编剧而言也是一场灾难,尤其是对Telltale手中这样财力有限的制作组更是如此。所以,玩家们也普遍对他们作品中“选了白选”的作风表示理解,认为所谓的“选择”,也不失为一种感悟故事的方式。

白岭家大兵压境,之后玩家拥有两个截然不同的战斗分支
白岭家大兵压境,之后玩家拥有两个截然不同的战斗分支

然而,Telltale似乎一直纠结于这个问题,虽然每集中都安排复杂的支线的确是有些勉为其难,但他们还是决定能够在大结局中,将玩家此前作出的重大抉择的显性影响都体现出来。这在GoT最后一章《冰龙》(The Ice Dragon)中体现得尤为明显。此前第五章中的震撼时刻——用两个只能活一个的方式,决定福里斯特家族幸存的两个成年兄弟Asher和Rodrik的生死,将会彻底改变最终章中Ironrath围攻战的过程。

在Asher幸存的情况下(注意:以下将涉及重要剧透),这位用脑子打仗的智将会在白领氏家大军兵临城下之际开门谈判,在自家大堂上选择用下毒或者是伏击的方式来对贪婪的侵略者实施斩首行动。而在Rodrik幸存的情况下,这只打不死的小强会亲自率一支队伍潜入敌营,唱一段釜底抽薪的好戏。

为了强化玩家在前五章中一些无关紧要的选择的意义,游戏甚至在剧终之后,搬出龙女、小恶魔、小拨皮这样的“全明星”(PoV,Point of Viw)角色,用旁白的方式来将你所做出过的那些实际对故事没有任何影响的抉择,给背了一次流水账,硬生生地告诉玩家,我们还记得!

你一定很关心,打不死的小强小罗哥最后究竟死了吗?
你一定很关心,打不死的小强小罗哥最后究竟死了吗?

应该说,从玩家对故事干预度的角度出发,GoT的最后两章已经做出了Telltale想要的效果。然而这并不能改变本季体验高开低走的事实,这是因为,我们之所以要玩Telltale的游戏,本质上说是因为我们需要体味故事,剧本的质量始终都是摆在第一位的。而GoT游戏版的最大缺陷,恰恰在于剧本无论从结构还是具体情节的设置上来看,都充满了硬伤。

GoT游戏版的主旨,是让我们通过两个在原著小说中被一笔带过的小家族,表现一曲属于普通人的史诗。为了拉近游戏与原著、剧集之间的距离,特意在各路人马分头活动的过程中,安排PoV角色与他们“偶遇”,所有原创角色,相当于是在大势力的交锋中,在原著故事的夹缝中求生存。GoT是本作题材上的最大优势,同时也是游戏版剧本的先天不足之所在,因为我们知道,所有原创角色不可能脱离“主线”(原著)的框架去创造什么奇迹。

原创人物和PoW角色互动的过程,应该可以算是游戏的最大看点了。然而在主线已经确立的基础之上,我们都知道弗里斯特家奋战在各条战线上的新兵们一旦需要PoV角色们帮什么忙,其结果肯定都是“然并卵”。

比方说Mira在君临左右逢源,试图从小皇后和小恶魔的手中获得帮助家族翻身的资本,但剧集观众一看就知道,这两个很快自身难保的PoV角色根本不可能发挥自己的影响力。同理,我们知道政治诚信度几乎为零的龙女不可能拿出宝贵的“无垢者”军团的一部分,给为其所推崇的解放事业拼了老命的Asher拿去救老家。我们当然也知道雪诺不会放下未来守夜人总司令的命运,跟随Gared去极北之地寻找什么“北之森”。

没有悬念,就意味着没有剧本不能给予读者以期待。唯一能够给故事发展增加变数的,就来自于原创角色自身的努力了。显然,这些甚至在正篇故事中连名字也未曾出现的人物,更不可能推翻大家族们已经既定的实力对比。我们知道在狼家(史塔克)覆灭,狮家(兰尼斯特)风头正劲的背景之下,任凭福里斯特家如何努力,都不可能战胜背后有波顿,乃至兰尼斯特家撑腰的白领氏家。

这,恰恰就是造成本作故事发展模式化的根本原因之所在。于是我们反复看到的情况,便是主角稍微看到一丁点希望,很快就被无边的绝望打翻在地。刚刚得到它势力的鼎力相助,无论是Rodrik未来岳丈大人家派来的精英武士,还是Asher从奴隶湾搬回来的那群嗜血如命,战力爆表的角斗士,刚一出场的时候的确是牛皮哄哄,仿佛光靠他们便能血洗仇敌了,可不久之后总会在各种不可抗拒力的影响之下被瞬间打残。编剧之所以要反复对弗里斯特家采用“打个巴掌给块糖,再打个巴掌再给块糖”的游戏,恰恰就是因为他们找不到既可以发展故事制造悬念,同时又不突破原著故事制约的方法。

角斗士们好牛呀,可一样被编剧整成“然并卵”
角斗士们好牛呀,可一样被编剧整成“然并卵”
在未来的第二季中,看上去福里斯特家的外援只剩下Gerad一人了
在未来的第二季中,看上去福里斯特家的外援只剩下Gerad一人了

说到“虐主角”,这也算是现代编剧的必备技能之一,GoT游戏版中反复虐弗里斯特家族的这群孤儿寡母,本身也没有什么问题。然而在具体的事实手段上,其手法体现得十分拙略。这就是反复使用“deus ex machina” (天降神)这一自从古希腊时代就开始的编剧手法。具体地说,就是当剧情陷入胶着,困境难以解决时,突然出现拥有强大力量的神将难题解决,利用起重机或起升机的机关,将扮演神的演员载送至舞台上。

这种表演手法是人为制造出来的意料之外的剧情大逆转,但反过来也会严重破坏故事的内在逻辑。在GoT游戏版中,“天降神”更多则是反派们用于“平衡”与福里斯特家力量对比的方式,所以我们看到Elaena带来的刀斧弓箭手们一登场即将在Ironrath中作威作福的坏蛋们全部绳之以法,可不知道从何处冒出来的小恶魔一个坏笑,将这群猛男全部领便当。所以我们看到Asher带着那群受自己魅力感召的角斗士们刚刚登陆维斯特洛衣大陆,故事就在没有任何铺垫的情况下,安排一场伏击战来将这些准备大干一场的暴力狂们杀了个七零八落……

对此,笔者只能说,你要是干一次,干两次,甚至是干它个四五次,可能玩家还会觉得挺新鲜,感悟到了“体现着小人物在时代巨轮倾扎下的可悲命运”云云。可你要是总这么干,笔者恐怕以后不会再为此买单了。

 

第一章:《权力的游戏》:普通人的史诗

第二章:《权力的游戏:失落的领主》:弗里斯特家族的触底反弹之路

第三章:《权力的游戏:暗黑之剑》:心比天高,命比纸薄

第四章:《权力的游戏:冬日之子》:果真是一场“茶壶里的风波”?

第五章:《权力的游戏:毒蛇巢穴》:远水不解近渴

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
部分体现了前五章中的关键选择,拥有两个截然不同的战斗分支
缺点
故事硬伤较为明显,虐主角的手段单一

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