《权力的游戏:暗黑之剑》:心比天高,命比纸薄

2015年04月06日 10时00分

作者TRON

第二章中出现触底反弹之势的森林氏一家将在本章中遇到更大的麻烦,马丁的魔咒终于又一次不可避免地得到了印证。

“互动电视剧”专业户Telltale Game工作室的产能近期得到了明显提升,不仅实现了多个品牌平行开发,而且每集之间的间隔时间也越来越短。继《失落之主》推出仅仅50天之后,《权力的游戏》第三章《暗黑之剑》(Game of Thrones: Episode Three - The Sword in the Darkness)又出现在了我们的面前。

赶在HBO同名剧集第五季播出之前推出的商业意图,并没有让本作沦为一部粗制滥造的赶工游戏。相反,在第一、二集中出现的技术Bug(比如死机、帧数不足),还有最让玩家头疼好的QTE识别问题都得到了明显的改善。更重要的一点是本作流程长达一个半小时,这已经仅次于目前Telltale流程最长的《无主之地》第一章的长度了。当然,相对于游戏方式的创新,故事的质与量才是玩家最为看重的地方。

本集开头黑龙的出现的确是一个很大的“意外”
本集开头黑龙的出现的确是一个很大的“意外”

马丁老爷在原著中的创作特点之一,就是给一个处于逆境中的角色安排看似触手可及的希望,然后再以更大的狠劲将其打翻在地,再恶狠狠地劝告“小孩,现实点吧!”。因此,我们在此前的评测中分析EP2中有触底反弹之势的森林氏(House Forester)一家,必然要在EP3中遇到更大的麻烦。马丁魔咒,终于又一次不可避免地在《暗黑之剑》再一次得到印证。

在黑城堡和Jon Snow打的火热的愣头青Gared Tuttle,虽然此前开挂,从手无缚鸡之力的随从成长为了超级战士,不仅让看自己不顺眼的猪队友们心服口服,而且还轻松战翻了波顿家派来诛杀自己的黑衣人卧底。不过,叔叔的到来,却让他再一次陷入了纠结:是遵守黑衣人的誓言阻止野人与异鬼的进犯,还是选择效忠家族利用守夜人游骑兵身份的职务之便,进入长城以北的森林中寻找传说可以给家族带来神秘力量。

傍上小恶魔,注定是一个悲剧,因为注定会发生的小乔婚礼被毒杀事件
傍上小恶魔,注定是一个悲剧,因为注定会发生的小乔婚礼被毒杀事件

窄海(the Narrow Sea)那一边的厄索斯大路上,女汉子Beshka、Asher和他的叔叔Malcolm在失落军团追杀之下逃出渊凯城,终于找到了雇佣兵团队“地狱犬”,不过他们早已经失去了靠杀人越货得来的钱财,况且即便“硬件”过硬,雇佣兵们也不可能卖这个面子,因为他们早已经和次子团一起宣誓向“小龙女”效忠。唯一的希望,似乎只有靠Asher与处于叛逆期,完全不听指挥的黑龙的一面之缘,求卡莉熙能够分给自己一点人马了,毕竟他们有共同的敌人。不过小龙女此时只想在奴隶湾大搞民主革命,暂时还不想掺和维斯特洛大陆的事情。

白岭氏家的小杂碎们争相羞辱罗德里克,让这位少主发飙,就能找到开展的借口
白岭氏家的小杂碎们争相羞辱罗德里克,让这位少主发飙,就能找到开展的借口

在故事的几条线索中,我们都知道给万年准王后Margery打工的Mira,她的“宫斗”工作注定没有任何前途可言,因为无论如何选择在Margery还是“小恶魔”之间选择站队,注定要发生在国王婚礼上的小乔被毒杀事件,都会使得她失去所有的政治筹码和此前与各方势力达成的所有协议。而且Mira也不像原著中的“三傻”那样拥有北境合法继承人的身份与一脸老实像,骨子里面却无比腹黑的超强能力,跑路似乎也是唯一的行动选项了。

当然,最惨的还是在上一集中被集体打鸡血,好似胜利在望的那群留在Ironrath堡的森林氏家留守者们了。在本集中,白岭氏稍微加强了一点压力,就让这群老弱病残们连嘴炮都打不出来了。白岭家小混混形态的四儿子Gryff带着一帮流氓手下找上门来,集体玩大家来找茬的游戏,对这群孤儿寡母们进行精神和肉体上的侮辱。这群心比天高命比纸薄的角色们只能选择闭上眼睛享受,只为不给对方的灭族行动留下借口。至于他们在森林中商量好的“活捉Gryff,换回小儿子Ryon,逼迫白岭加退兵”的计划,看上去更像是痴人说梦。因为上一集中“非你不嫁”的老相好Elaena并不能让准老丈人家发兵来援,联姻关系必须要等到婚礼之后才能形成——自家城堡的大堂都任由白岭氏家的杂碎们随地吐痰兼大小便了,就算是洞房也找不到地方呀!

2

目前《权力的游戏》第一季已经过半,从推出的三章来看,该作的编剧特点也能够让我们总结出一二。君临线给人的感觉就是惶恐不安,在多方势力的夹缝之中,职务卑微,身份却存在某种战略价值Mira无法相信周围任何一个人,所做的任何事情都会给自己带来危险。在EP3中,就连多次挽救自己于危难中的黑小子Tom,都被揭示其受人指使,动机不纯的一面。

在地图上选择家族的战略构想,接下来发生的一切,证明这有多么的可笑
在地图上选择家族的战略构想,接下来发生的一切,证明这有多么可笑

与之相比,在长城线中焕发事业第二春的Gared则是一个人人愿意与之交心,就算是准备带进坟墓的秘密也愿意拿出来与其共享的大众情人,他的流程中的实际操作内容,以轻度谜题为主;龙女线中的Asher,则担纲了绝大多数的“全武行”(QTE)操作;而Ironrath堡中则是让玩家在逆境中权衡家族的生存利益,做出各种令人揪心也虐心,更重要的是选了也白选的选择,因为最后总有一种力量会让你泪流满面。

再还剩下的三章内容的游戏中,Telltale的编剧们其实面临着和HBO台的那群同行们一样的问题:如何在有限的故事空间内,让剧本丰满,毕竟《冰与火之歌》目前成书的五卷,对于剧集的剧本创作而言已经接近尾声,这个难题对于讲故事起点设置在血色婚礼的游戏版而言更为棘手,况且还要在原著数条线索的夹缝之中,来安排原创角色们的行动,无论是故事的新奇性和突然性都没有任何保障——毕竟不能让他们逆历史潮流而动,除非当《鹿鼎记》来写了。

固然,我们在EP3中看到了一些小聪明的设置,比如原创的关于“北之森”(North Grove,可能会揭开异鬼起源的秘密)的藏宝图,还有交代了在剧集S4中神隐的黑龙卓刚的下落,但整体看来,故事还是缺乏能够真正打动人的干货。如果只是在反复地对森林氏玩“打个巴掌赏块糖”的游戏,那么游戏版的高开低走,恐怕是难以避免的了。

 

第一章:《权力的游戏》:普通人的史诗

第二章:《权力的游戏:失落的领主》:弗里斯特家族的触底反弹之路

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
解决了前作中出现的技术问题;
诚意十足的长度
缺点
故事陷入肥皂剧,结尾比较突然

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