每日聚焦 - 触乐的全部文章

张智宣08月04日7条评论
“手游大厂”史艾的变革之路
随着新兴平台的愈渐成熟,SE正在经历着变革的考验。新任社长松田洋祐认为,2014年会是此次变革最为关键的一年。
酱油妹07月31日12条评论
沉寂的设备与淡漠的玩家,CJ手游遇冷的背后
游戏盛世ChinaJoy又迎来了一年盛典,这一次与以往非常不同,主机游戏的解禁带来了不小的风潮。而手游更是几乎成为了展会主流。
大黄07月30日8条评论
日本手游,腾讯改造:这次轮到谈《怪物弹珠》的本地化了
连续登录奖励、升级奖励、过关评价、好友排名、VIP特权……在整合自家社交平台之余,腾讯将一款标准日式Gacha游戏转换成了一款符合国内手游“审美观”的腾讯系手游。
轩辕07月29日9条评论
《炉石战记》还是《炉石传说》?陆台手游翻译差异及文化环境谈
同一款游戏在大陆和台湾有着截然不同的翻译,这样的情况并不鲜见。无论是直译还是意译,游戏翻译都需要一套基本标准,而其背后同样有着社会文化环境的影响。
生铁07月28日5条评论
高智商的碰撞:看行业大师是如何在《万智牌2015》里玩票的
想知道《魔兽世界》《我的世界》《辐射》《植物大战僵尸》等这些精彩游戏的设计师们,他们会如何设计一张万智牌呢?答案就在这篇文章里,一起来看吧。
大狗07月25日15条评论
《记录》第1期:重演甲午战争的中国玩家
1894年7月25日,甲午战争打响。120年后的今天,一群中国人试图以游戏的方式重演这场战争。今天我们就来讲述《帝国的叹息》开发背后的故事,以及由此带来的游戏改写历史、民族意识等争论。
oracle07月24日10条评论
独家:现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事
“无心插柳”是泥巴怪公司给《围住神经猫》大热现象的总结,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐。
吞天07月23日2条评论
游戏的招牌:内容提要的本地化表现
在国外大作纷纷瞄准国内App Store市场的时候,他们在产品介绍页的本地化表现是否都令人满意?对用户的购物体验以及购买决策会产生怎样的影响?这是本文要探讨的内容。
oracle07月22日18条评论
我们希望这样的产品不是特例——搅局者《魔灵召唤》
这是一款没怎么经过本地化的韩国游戏,缺少大量已经在这个市场被证明是金科玉律的“人性化修改”,在同行眼中,这种市场策略无异于自杀。但这是这样的作品,在App Store畅销榜前十已经维持了一个月。
祝佳音07月21日17条评论
布道者陈昊芝
触控宣布暂缓上市时,各种负面评价席卷了这家公司。在这些外界的质疑下,我们试图为你呈现一个真实的触控CEO陈昊芝。

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