每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏07月18日21条评论
行话——手游圈的日系术语
我们今天梳理了一下在国内媒体上常见的表达方式,结合宅文化的一些属性,说明一下这些词语的意思。技不压身,做个不求甚解的人日后是要吃亏的。
台伯河07月17日11条评论
JASON的中国式奇幻漂流
创新或许应该是大公司的责任,但是Jason说,他创立“狂牛游戏”的目的就是创新。“要让玩家玩到一些与现在不同的游戏。”他是这样说的。
轩辕07月16日8条评论
游戏的“墓园”还是艺术的“山”?——“艺术先锋”的认知困境
在主流游戏之外,一些先锋艺术探索也许过于极端,也许品质低劣,挑战玩家底线,但这样的作品是游戏艺术发展进程中必将出现,也应该出现的产物。
生铁07月15日9条评论
休闲游戏已死?——休闲社交类手游的困境与希望
休闲类手游已经死亡了吗?休闲类手游真的只能在腾讯平台上才有机会吗?让我们看看休闲类手游在行业中遭遇的窘境吧。
oracle07月14日13条评论
尊敬的开发者,您好,但我是你爹:苹果收紧应用推广政策
在过去的一个月,关于“苹果开始封杀应用内有偿推广”的消息此起彼伏,无论是不是杞人忧天,近日苹果终于开始做出一些动作了。
轩辕07月11日1条评论
冗长的名字与臃肿的关键词——所谓“搜索优化”
在吃不到App Store创造的鲜肉的时候,用与游戏不相关的热词来提高搜索时的曝光率,就像是吃那些知名IP掉下来的肉渣。只要你舍得颜面低头去捡,它就是维生的办法。
辛羽07月10日1条评论
App Store:6年里的6个瞬间(下)
扁平化设计的争议与智能手机市场竞争的日趋激烈,苹果似乎正在降下神坛。但App Store的创新与完善让整个应用生态仍然无懈可击。这是最坏的时代,这是最好的时代。
台伯河07月09日4条评论
《文明:变革2》:有文明,无变革
比起前作,该作是一款更漂亮操作更友好的《文明》。但剥开这层画面的皮,它的实质比其前作并无多少进步。
辛羽07月08日7条评论
App Store:6年里的6个瞬间(上)
6年前的7月11日,App Store正式诞生。在这六年间,苹果依靠它构建起了世界上最成功的移动应用生态圈。现在,不妨让我们回顾一下过去,寻找这6年里关于App Store的6个重要瞬间。
生铁07月07日10条评论
《刀塔传奇》最初不是卡牌游戏——专访龙图COO王彦直
面对“下贱的商业行为”和“槽糕的抄袭”,《刀塔传奇》是怎样一步步走到今天的?——听龙图游戏的COO王彦直聊聊这个游戏吧。

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