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书上03月30日17条评论
行话:进阶篇——手游圈的鬼畜术语(二)
手游行业的术语也随着行业的进化日新月异,这也逼迫着我们媒体得时时追踪这些变化。这些神神叨叨的行业术语,你都能懂吗?
张智宣03月27日7条评论
“年年都是HTML5元年”——有关H5游戏你不知道的那些事
由于微信的推波助澜,HTML5手游已经慢慢走入玩家的视线。在技术上,HTML5声称可以追赶原生手游;在产品上,也出现了像《围住神经猫》这样的爆款游戏。可是,为什么HTML5还是无法被玩家普遍接受?此外,H5行业背后由资本驱动的浮躁心态也令人对其未来感到不安……
oracle03月26日35条评论
坑与“借鉴”,都是KPI逼的?
腾讯的《魔龙与勇士》像个正经的动作游戏。不夸张地说,这是我玩到的国内最硬派、自由度最高、手感最好的横版动作手游。但问题在于,明明其它地方做得都很好,为什么在某个细节上要抄得这么下等?
星咏03月25日25条评论
《小时代官方游戏》内测版:姑娘的腿为什么这么长
这款游戏在很多细节上都做得不错。比方说在社交系统中加入语音功能、好友之间互相点赞送花、明星课堂的考试是一个个小游戏,这些都让《小时代官方游戏》不同于一些粗糙的换装游戏。他们最该头疼的,也许是如何在服务粉丝和经济利益中保持一个微妙的平衡。
祝佳音03月24日33条评论
维权之路:《全民魔兽》停止运营后的玩家们
2015年3月9日,广州知识产权法院颁布禁令,要求《全民魔兽》立即停止发行及运营。
3月14日0点,《全民魔兽》服务器关闭,从此刻开始,这款游戏的玩家们不得不踏上维权之路。
书上03月23日10条评论
海外大厂们是怎么把“中国市场”放在心上的?
一款游戏时隔两年才在国内同步更新;一款游戏已经推出中文支持却不在国内上架,一款游戏在前期本地化之后又出现断更;一款游戏它永远只停留在进度条的读取状态下,这就是你想要的海外大厂的手游巨作吗?
杨森03月20日22条评论
一张图看懂《刀塔传奇》和它的“同母异父”的兄弟们
“这个世上本没有路,走的人多了,也便成了路”,这句话,在游戏行业也适用。当《刀塔传奇》走通了一条新路之后,也自然就有别的游戏也走上和它相同的这条路。
高洋03月19日25条评论
《十万个冷笑话》手游:一个稀缺的合格品
当你已经见识过一票圣斗士卡牌变形金刚卡牌海贼王传奇盗墓笔记卡牌,已经对所谓“IP游戏”彻底失去了信心,那么这款游戏会完全超出你的预期——《十万个冷笑话》手游为国内那个已经完全失去概念的IP游戏合格标准划出了一条明确的及格线。
oracle03月18日4条评论
时隔半年,再看魔灵
去年我玩《魔灵召唤》大约3个月,之后一直是流失状态。前不久《魔灵召唤》开了公会战系统,在一些朋友的感召下,我重新回到这个游戏。所谓旁观者清,隔了这么久再回来看,反倒清晰地感受到了这个游戏的变化和制作思路。
hjpotter03月17日6条评论
马里奥登陆智能手机:DeNA、任天堂以及移动游戏的变局
3月17日任天堂与DeNA联合记者会专题报道,第一时间回顾发布会热点内容,独家解读两家公司联姻的背后含义。

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