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塔布10月18日13条评论
我们很认真地研究了下“抽卡该拜谁”
“我不会让您走,除非您祝福我。”——《走出非洲》
sigil10月17日7条评论
这不是文字冒险游戏的时代,但150万字的《巫术》卖出了150万套
Inkle工作室旗下两款文字冒险游戏的数据对比:《80天》,60万字,1000多个选择,耗时1年;《巫术》四部曲,150万字,35000个选择,耗时4年。前者是黑马,后者是史诗。
或闪10月15日5条评论
来看看手游Cosplay的真意吧
Cosplay是一种玩家之间,粉丝之间超越语言的交流,它在很多时候就像SSSR卡一样,讲求“一期一会”,讲求“无言之中上扬的嘴角”。
五五五10月14日10条评论
被画进《万智牌》里的天才选手:渗透影法师Jon Finkel
本文使用次数最多的词语之一:冠军。
段成旌10月13日23条评论
《西部世界》和黑帽子玩家:明明有波澜壮阔的史诗旅程等着你,为什么你会先杀一只鸡?
黑帽子还是白帽子?有人说这是一个隐喻,黑帽子代表不想受到世俗规则的约束,而白帽子则代表希望主动接受规则并遵守道德。用DND的阵营划分来说,戴“黑帽”的玩家是混乱阵营,戴“白帽”的玩家则是守序阵营。
王恺文10月12日21条评论
直男玩乙女恋爱养成是一种怎样的体验?
玻璃囚禁的美少年声音清澈,目光忧郁,白皙的皮肤,粉红色的唇瓣。监视他,触摸他,亲吻他……以一个直男的身份。
周思冲10月11日18条评论
了不起的哥布林
在《魔兽世界》里,玩家喜欢将游戏中的生意人称为“地精”。地精是一群怎样的生意人?这用他们的口头禅就可以概括:“时间就是金钱,我的朋友。”
段成旌10月10日16条评论
普天之下莫非战场:AR射击游戏《Father.io》
《Father.io》可能是目前“最像AR游戏”的AR游戏了,它能满足你对AR类射击对战游戏所有最基本的设想,或许也能在后续的更新中实现部分天马行空的构想。它真正诠释了什么叫“现实增强”,而不会让你感觉这游戏只是“在摄像头上加了贴纸”。
sigil10月08日51条评论
所以手游媒体编辑们假期都在主机和PC上玩些什么?
如果读者朋友们愿意,也可以在这篇文章底下聊聊自己在假期里都玩了什么,欢迎分享!
周思冲10月07日3条评论
不谈暴雪时,克里斯·梅森在谈论什么
梅森接受过非常多采访,但绝大多数时间里他都在谈论暴雪的游戏。而我更关心的是梅森,这个创造出了凯瑞根、萨尔和士兵76的人——他的性格如何?他为什么加入暴雪?他的个人生活是怎么样的?他如何看待游戏行业?

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