《8位鸽子》:只会飞圆圈的傻鸽

2014年09月22日 12时32分

作者TRON

该作是一部画风极具Game Boy怀旧色彩的Flappy-like游戏,玩法上和“呆鸟”大同小异。反复虐,虐到吐血却又痴心不改,直到冲关成功之后获得巨大的成就感,很好地继承了《Flappy Bird》的精神。

我们之所以不能将“呆鸟”《Flappy Bird》归入“昙花一现”者的行列,不仅仅是因为它催生了无数的跟风之作,更重要的是它为已经穷途末路的无限跑酷游戏注入了全新的活力。在“呆鸟”下架的半年多时间中,几乎每个月都有一部在此基础之上的微创新作品,本月的这部“呆鸽”(8bit Doves)就是其中一例。

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《8位鸽子》是一部画风极具Game Boy怀旧色彩的Flappy-like游戏,不仅图像由四色像素构成,而且开始画面中央就摆着一台这种古董掌机。简单的画面还是营造出了生动的效果,比如在每一关的开头,傻鸽不是躺在床上呼呼大睡,就是窝在轮椅上面半死不活。将其唤醒,只需要触摸屏幕,而接下来,你的每一次点击屏幕,都有可能造成它撞墙和撞地。

看上去,“傻鸽”的玩法和“呆鸟”大同小异,甚至觉得要容易一些,毕竟场景有许多空旷的地方,也没有一根接着一根的“管子”。而带着上述固有思维的玩家(比如那些动辄可以轻松突破20分以上的Flappy神人),可能会在本作中被撞得满头包。

这是因为“傻鸽”的飞行轨迹根本就不是呈山谷状的波浪式起伏,点击屏幕左右半区分别是控制主人公做逆时针与顺时针飞行,如果你在比较空旷的区域按住不放,就会看到“傻鸽”能够玩起永不坠地的无限空中大回环,就像Rovio的《重试》(Retry)。

没有上下两端不断冒出来的管子,看上去横飞状态下的本作难度有限;这种情况下如果直接按屏幕左侧,傻鸽就直接撞墙了
没有上下两端不断冒出来的管子,看上去横飞状态下的本作难度有限;这种情况下如果直接按屏幕左侧,傻鸽就直接撞墙了

虽然左右区的操作会让人觉得一个是控制“傻鸽”上升,另一个是控制下降,但在实际使用中,不仅其运动弧度需要适应,而且对按键(尤其是控制顺时针)时机的要求更高,毕竟主人公也是时刻要受到地心引力影响。游戏采用关卡制,每个场景的长度都十分有限,顺利的话都可以在10秒左右时间内到达终点。如果完全都是横板方式,那么游戏的难度即便对于手残一族而言也是接受的。

终于到达终点
终于到达终点

不过,比《Flappy Bird》还要变态的是,我们经常会面对垂直上升与下降这样场景。比如横飞情况下输入的“左”对应的是“上”,“右”对应的是“下”,那么再在上飞的时候,输入“左”对应的是管道中的“左”,“右”则是控制“呆鸽”往右靠,等垂直下降的时候,控制的逻辑就要发生颠倒。第6关之后就会出现组合式的路径,比如先横飞,然后垂直向上,再向后,立刻下降,最后前进,在场景中飞出一个矩形来。玩家往往无法对操控逻辑的变化做出对应的反应,到头来就是靠条件反射硬撑,越往后,你越能体会到这部看上去很简单的游戏的超强杀伤力。

反复虐,虐到吐血却又痴心不改,直到冲关成功之后获得巨大的成就感。《8位鸽子》继承了《Flappy Bird》的精神。不过稍感遗憾的是,除了在场景中吃到的伴飞小鸟以外,目前也没找到任何隐藏奖励元素,如果哪位玩家真的有耐心全部打通,请务必截图炫耀一下!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
Flappy Bird规则的又一次进化,令人发指的挑战性
缺点
欠缺奖励和评价系统

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