【触乐世界杯】《职业进化足球2012》:回味老实况的荣光

2014年07月02日 14时24分

作者TRON

以今天的眼光看,PES2012的一些想法仍旧是前卫的,比如说,业界越来越认同,这类需要精确操控的游戏,操作方式应该介于虚拟按键和触屏手势之间,最好是全部支持,让玩家自由选择。在这一点上,PES2012提供了许多可能的解决方案。

虽然在今天的移动端,FIFA系列游戏已经毫无悬念地成为足球游戏之王,但移动游戏的玩家不是没有别的选择,只是这个选择稍微麻烦了点——由于这款游戏已经在App Store下架了,你就必须有一台越狱设备,然后就可以体验到3年前KONAMI在移动平台的试水之作《职业进化足球2012》(PES 2012 - Pro Evolution Soccer)。

看看缺席了次世代平台的PES2014,你得赞美3年前的KONAMI,他们不知哪里来的勇气,打算推出这么一款足球游戏。当时手机游戏市场还在比较原始的状态,但在足球游戏领域,论资料授权、开发技术K社都处于下风,所以要想在主机平台上重现“实况”时代的雄风,制作者明智地选择了比拼创意和体验。

在授权方面,移动版的PES2012比同年的移动版《FIFA 12》要差一截。除了斥巨资购入的欧冠联赛和南美解放者杯以外,游戏中球队与球员的资料乏善可陈。甚至就连元老队的比赛名单也得靠猜,我们只能靠着Linden(Gary Lineker,加里·莱因克尔,上世纪80年代英格兰队的超级前锋)、Clantzgan(Jürgen Klinsmann,“金色轰炸机”尤尔根·克林斯曼)等名字的谐音来识别传奇球员。至于Man Red(曼联)、London FC(切尔西)这样的俱乐部名称也比比皆是。

本作的3D效果十分一般,近看完全有PS游戏既视感;球员的动作还是有比较明显的技术缺陷,尤其是对空中球的处理

不过在比赛层面上,它还是领先当时的移动版FIFA几个身位。游戏提供3种操作模式:虚拟摇杆+虚拟A/B键;虚拟摇杆+完全手势控制;还有更有想象力的操控方式——重力感应。你甚至可以将Xbox 360手柄接到支持OTG的安卓设备(如当年最具代表性的Android平板——Nexus 7)上,这样就和玩主机游戏差不多了!

由于操作已经被最大地简化,AI球员在场上的表现就变得相当重要,毕竟玩家不可能靠两个按键就打出花蝴蝶般的华丽进攻。令人欣慰的是,移动版PES2012的球员AI十分灵活,没有像《世界足球2013》里那种站桩攻防的情况。进攻时前场球员均能比较靠谱地跑位和接应,我们也经常可以打出系列早期那种动辄穿越整条防线的身后球。防守球员的站位依然比较傻瓜(这里是贬义),不过在明知补不到位的情况下,球员会比较积极地造越位。说白了,这可能是一款手感更贴近早期PS和PS2时代整体手感的足球游戏,的确可以让老玩家们找到WE3、WE4时代的感动,总之就是不断地直塞球,不断地越位!

球员的跑位还是比较积极的,比同类游戏动辄原地围观的情况好一些;试合开始前的训练模式生动有趣
球员的跑位还是比较积极的,比同类游戏动辄原地围观的情况好一些;试合开始前的训练模式生动有趣

由于操作的局限,移动端的拟真足球游戏往往淡化传控过程,让球直接在两个禁区前沿飞来飞去。相比之下,PES2012还是比较重视对中场的控制的。使用3-5-2或4-2-2-2这样强调控制力的阵型,你会发现前场更容易找到塞球的空挡,队员的跑位也更容易将对方的防线搅乱。

尽管PES2012的比赛系统针对触控操作进行了简化,但制作者依然想保留一定的深度。而学习曲线,正是被分摊到了Loading过程中的各种互动训练小游戏中去,为数众多的成就,也是靠这些轻松愉悦的场边练习来解决的(还有连线功能能够让朋友们在一块虚拟场地上比拼脚法)。PES小组过去在训练模式上的创新精神,也在这块内容中表现出了相当明显的优势和十足的诚意。

和主机版几乎一样的阵型和战术调整选项;移动端难得一见的欧冠授权
和主机版几乎一样的阵型和战术调整选项;移动端难得一见的欧冠授权

以今天的眼光看,PES2012的一些想法仍旧是前卫的,比如说,业界越来越认同,这类需要精确操控的游戏,操作方式应该介于虚拟按键和触屏手势之间,最好是全部支持,让玩家自由选择。在这一点上,PES2012提供了许多可能的解决方案,可惜的是这款游戏之后K社在移动平台的拟真足球游戏没有了下文。

时至今日,EA Sports依然将FIFA移动版的开发交给东欧的二线小组,虽然套用几年前PC版的引擎在移动端也能混几年,但也谈不上有多大突破。也许这个时候你才会怀念,在2011年这个移动平台爆炸式发展的年代,KONAMI曾推出过一部给人以信心的作品。不过,他们的下一个移动平台游戏要等到何时呢?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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