《别处是梦乡》:一位黑人游戏开发者的梦境和现实

“我希望在未来,有更多黑人和有色人种开发者也能通过游戏表达自己。”

作者等等2021年06月03日 16时07分

达万尼·古登(Davionne Gooden)是一名独立开发者,18岁的时候,他开始创作复古风格的RPG游戏《别处是梦乡》(She Dreams Elsewhere)。如今已经过去了4年多的时光,达万尼承认自己不得不面对重重压力,经常难以入睡,不过努力已经收获了回报——游戏看上去颇有潜力,它将在多个平台发布,并且已与微软达成合作协议,将会登陆Xbox Game Pass。

“2019年,我觉得自己会度过一个相当平淡的夏季,大部分时间都得埋头制作这款游戏。但到了6月初,机会突然就来了。”达万尼在谈到与微软的接触时回忆说。虽然他在音乐创作、角色美术和市场宣传方面得到了来自外界的支持,但游戏开发的其他工作都由他独自完成。从某种意义上讲,《别处是梦乡》这款游戏反映了达万尼本人的生活。

如果观看《别处是梦乡》的游戏视频,你很可能会联想到《女神异闻录》《地球冒险》或《Undertale》等作品。它采用传统RPG游戏的俯视角,玩家操控主角塔利娅(Thalia),与朋友们结伴在一个超现实世界中进行探索。游戏的回合制战斗系统与《地球冒险》类似,并兼具《女神异闻录》式的风格。

阿米娅和奥利弗是主角在这个梦境中仅有的几个朋友

许多看到了游戏素材的玩家谈论起《别处是梦乡》与那些经典作品的相似之处,达万尼怎样看待这类评价?

“如今我已经接受了这一切,但某些玩家将它与《Undertale》进行比较仍然让我有些介意。当我开始制作这款游戏时,画面色彩更丰富、风格更卡通化,在视觉效果上与《地球冒险》更接近。2016年1月,我在Steam青睐之光计划中发布了《别处是梦乡》,当时距离《Undertale》问世刚过去了几个月。所以从一开始,很多玩家就喷:‘看上去就像一款山寨版的《Undertale》,你这懒棍!’有段时间这些评论令我深受困扰,不过随着时间推移,我已经越来越坦然了。”

达万尼接着解释了自己为什么反感这种比较。“如果有人看到它,心里想:‘噢,我喜欢《Undertale》,这款游戏看上去跟《Undertale》很像,或许我也会喜欢。’那没问题。但也有玩家想当然地认为,游戏跟《Undertale》玩法类似,上手游玩后却发现不是那么回事,就会大失所望。”

达万尼将《女神异闻录》和《地球冒险》视为创作灵感来源,但《别处是梦乡》拥有自己的独特风格,这在游戏的剧本写作中得到了体现。

“我对写作既爱又恨,文思如泉涌时当然感觉很棒,但很多时候我只能盯着电脑屏幕生气。‘我都写了些什么?简直就像一堆狗屎!如果游戏就这个样子发售,玩家会骂死我的!’我需要敲定游戏的基调,并设法用独特的方式来表达故事情节和主题。”

《别处是梦乡》的战斗系统

达万尼承认,这种完美主义者心态促使他将相当一部分游戏剧本推倒重写,也导致游戏开发变得更漫长。在写作过程中,达万尼从《马男波杰克》《亚特兰大》等作品,以及朋友的日常对话交流中广泛吸取灵感,剧本的整体风格也随着他个人阅历的增长而发生了变化。

“刚开始确实很稚嫩,大量文本和角色对话还显得很模板化,但后来我开始探索自己的各种内心感受,例如抑郁、焦虑等等,并且在游戏里有意无意地将它们体现了出来。”

除了写作之外,达万尼还对电影拍摄和摄影充满热情,这些兴趣爱好也对《别处是梦乡》产生了潜移默化的影响。达万尼透露,游戏里有幕场景模仿了动画《新世界福音战士》中展现绫波丽和明日香之间紧张、尴尬关系的电梯场景。

在《别处是梦乡》中,主角塔利娅是一位志向远大的编剧,正在为一档脱口秀节目里实习,性格里有一种天生的幽默感。虽然塔利娅有几个关系亲密的朋友,但经常陷入社交焦虑。“她和我很像。”达万尼说,“我爱我的朋友们,但我的‘社交电池’耗电太快了......我总是会想:‘但愿我没说错话,没有把任何事情搞砸。’塔利娅会遇到很多类似的情况,尤其是在游戏后半段。”

达万尼·古登是一位年轻又内心细腻的开发者

达万尼是黑人,塔利娅是黑人,游戏里的大部分其他角色也是黑人。“很多时候,尤其是在游戏作品中,黑人角色往往具有某种象征意义,会让人思考一些重要的社会话题。但我认为塑造黑人角色是个顺其自然的决定......我记得在一次行业会议上,某位白人记者向一位开发者提问:‘为什么你们游戏里的角色是黑人?’他的回答是:‘某些人生来就是黑皮肤。’”

“我曾经花很长时间试图找到一个更有深度的答案,但归根结底,我的想法也不外如此。我从一开始就决定将塔利娅作为主角,她是黑人,她很酷。”达万尼解释道,“我们所有人都不一样,比如我就是个奇怪的家伙!既喜欢听嘻哈音乐,又能告诉你为什么《反叛的鲁路修》是有史以来最棒的动漫作品之一。”

“我只想坚持做自己。我希望在未来,有更多黑人和有色人种开发者也能通过游戏表达自己。”

梦境是《别处是梦乡》的深层叙事主题之一,不过在游戏中,塔利娅处于昏迷状态,思想经历了各种复杂情感。“我喜欢梦境这种叙事概念,因为你可以用它来做很多事,梦也能反映你的真实感受。”达万尼说,“做梦成了她的一种表达方式,但这并不是逃避。这就是正在发生的,你不能再逃避,而是要勇敢去面对。你会度过一段艰难时光,但必须面对,尤其是在整个世界都乱了套的2020年。”

游戏风格迷离又前卫

和游戏的美术风格一样,《别处是梦乡》的配乐也具有独特风格。达万尼说:“当我进行头脑风暴时,我喜欢闭上眼睛听音乐,在脑海里想象我想实现的画面。音乐始终是创作过程的重要组成部分之一。”

《别处是梦乡》是达万尼正式发布的处子作,他从12岁那年就开始使用RPG Marker,如今仍然在用。达万尼在过去4年里学会了如何管理项目量级,怎样让创意变成现实。这款游戏预计在2021年年内登陆各主要游戏平台。

 

本文编译自:gamespot.com

原文标题:《Earthbound-Inspired RPG She Dreams Elsewhere Keeps It Real With Its Surreal Adventure》

原作者:Michael Higham

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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