触乐怪话:“长大”的游戏、老时光和赛博拥抱

给赛博长大的赛博朋友一个深深的赛博拥抱。

实习编辑赵笑宇2025年08月13日 22时28分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

上周六中午12点,我刚做完一个惊心动魄的梦中梦,打着呵欠摸到了床边的手机,一边闭着眼睛打开微信一边回味着梦中光怪陆离的冒险场景。睁开眼睛的时候,首先弹出来的是一个视频推送:“由Smilegate授权、琳琅天上打造的CF系列新作《穿越火线:虹》首支实机演示视频今日与大家见面!”

嗯?这么快就来了?

我赶紧坐起身,心中暗想,不知有多少同行又要周末加班了,同时点了进去,打算好好看看这款号称“超自然题材“的“CF”续作长什么样子。

PV不算长,也就不到4分钟。其中令我印象最深的片段不是惊悚的跳脸杀,也不是结尾那个诡异的触手怪,而是奥摩风雨中推开吱呀作响的大门时,说出的那句“抵达夜幕山庄”。

车库前毁坏的汽车、上空盘旋的乌鸦群、楼顶不祥的塌陷、屋内熟悉的壁炉……这些元素与玩家们记忆中的场景别无二致,却多了许多细致、逼真和恐惧感——壁炉的火熄灭了、夜雨的声音冲刷着角色紧绷的神经,晦暗交织的光影让原本熟悉的夜幕山庄变得有些许陌生。对不少“十年老兵”来说,这一幕的震撼感好比“哈利·波特”迷第一次在大银幕上看到霍格沃茨魔法学院。

熟悉又陌生

当天,不少媒体和博主都在讨论这个PV,有些畅想《穿越火线:虹》可能的玩法;有些在掂量这款IP作品的斤两;有些则在大谈特谈IP价值。作为行业媒体,后者是我们应该多去关注和讨论的事情。实不相瞒,我的笔下也确实写过无数次的“IP”“价值”“意义”“赋能”诸如此类的东西,但是……那些冠冕堂皇的文字,讲得清道理,却写不透内核。

到底什么是IP?什么是IP价值?不如用一段老时光来聊聊这个神奇的话题。

大概是2011、2012年的时候,《穿越火线》如日中天,彼时的我只有五年级,正是和一大堆小男孩一起叽叽喳喳的年纪。我们最喜爱的游戏有两个——《赛尔号》和《穿越火线》。平时一下课就聚在一起讨论,内容早已记不清了,用现在的热门游戏类比,大概就是“韩信前期拿红蓝Buff,不拿3杀,发育不行”这样的桥段。如今想起来有些幼稚可笑,当时可确实聊得面红耳赤,上课半天了,我脑子里还在温习生化模式的各种点位。

那年我生日的时候,家里奖励了一套新的鼠标和键盘,我高兴得邀请七八个好朋友一起来家里玩。被我邀请的孩子们也兴奋得像是自己过生日,有个孩子甚至为此专门缠着家里人买了一张点卡,全款入手了7天的巴雷特体验卡,只为可以成为生日会上的焦点。事实也确实如此,那一日,七八双手争先恐后地抢夺鼠标,大家都想体验到“两枪一个小僵尸”的快感。那位朋友嘴都乐歪了,一时竟分不清楚到底谁是寿星。或许我当时心里有些酸溜溜的?记不太清了,想必是有的吧。

不过有一点我记得很清楚:那天我们玩的就是夜幕山庄,有一个身法比较好的朋友跳到了别墅外的栏杆上,接下来就是炮狙的魅力时刻。我们约好每击杀一个僵尸就换人,让大家都能过过瘾,然而有个朋友打狙太兴奋,手一滑掉了下来,瞬间被虎视眈眈的一群幽灵淹没。我们又气又笑,气的是好不容易跳上来的点位被毁了,笑的是……我也忘了具体是在笑什么,或许是嘲笑他菜,或许单纯是大家兴奋的情绪被彻底点燃了。我只记得,接下来所有人笑作一团,在床上打打闹闹,直到家长进来制止了笑到癫狂的我们。

多么美好的老时光啊,后面无数次回首童年,我都会想到这个难忘的生日。这也为我贡献了好几次作文课的素材,但无一例外因为“与游戏有关”被老师打回去重写。

与现在的各类3A射击大作相比,彼时的《穿越火线》从画质和玩法上来说确实稚嫩宛如孩童。从2012年到2025年,从小学生到参加工作,当初那一屋子小男孩都长大了,变成了大人。我原本以为,至少夜幕山庄会一直维持记忆中的模样,然而今天我才知道并非如此。这些年里,夜幕山庄这张经典地图也经历过很多次重做、衍生,直到今天我们看到的《穿越火线:虹》,大概就是夜幕山庄变成“大人”后的模样。

“长大”后,我就变成你

孩子们会长大,游戏也会长大。或许表面上我在写“IP衍生作有什么价值”,但实际上,我只是在怀念那段老时光,然后给赛博长大的赛博朋友一个深深的赛博拥抱。

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实习编辑 赵笑宇

在自己身上克服这个时代。

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