值得一看。
国庆假期的最后一天,我去看了《生化危机:爆发夜》。电影过半,主角布莱恩被狗追进一个谷仓,墙角放着一罐急救喷雾。他看都没看就走了。
后来翻影评的时候,我才知道,布莱恩一路经过急救喷雾和绿色药草,一样都没带上,这就好比你在看一个一命通关挑战的实况,主播已经丝血,但连续错过各种补血道具一样令人恼火。
不过,电影毕竟不是游戏,自然不能完全代入游戏当中,但从这些细节中不难发现,《生化危机:爆发夜》绝对是一款比此前的系列作品更靠近游戏的一部电影。
布莱恩是个医疗快递员(也许是?反正可以理解为顶级闪送专员)。他临时接了一单夜班活,因为能拿双倍工资,要把一个包裹送到浣熊市的医院,后面的剧情如果你还没看过,就不再剧透,我打算从游戏叙事与《生化危机:爆发夜》剧情的推进类似之处聊一聊这部电影。
在整部电影中,布莱恩做的事其实和玩家第一次玩《生化危机》时差不多:他会搜房间、浪费子弹,也会打开那扇上帝视角看来绝不应该打开的那扇门。
看这部电影的感觉就好像坐在沙发上看朋友打游戏,就好像感觉自己又玩了一遍《生化危机》,而且旁边还坐着一个和自己一样菜的朋友。
这让我想起米拉·乔沃维奇演的那几部《生化危机》电影。爱丽丝从第一部开始就很能打,后来几部更是一个人对付一群丧尸,打到最后已经有了超级英雄的样子,整部电影极其注重大场面的刻画,就像同时期许多科幻灾难片一样。
当然,米拉·乔沃维奇演的这几部电影我看得也挺开心,但其实更像是借着《生化危机》这个IP的世界观和设定,去拍一部超英电影一样。看到后来,我们的情绪已经很难被女主遭受的种种困难所牵动——因为我们知道,他一定能华丽地解决这些困难,并且倒在她应该倒在的地方。
导演扎克·克雷格在电影路演时提到过,他觉得《生化危机》还应该有一部不一样的电影。他说自己喜欢那种慢慢逼近的恐惧:开局只有一把手枪,要数着子弹用,后来换成霰弹枪、机枪,整个世界都想弄死你,你觉得资源不够,又必须想办法活下去。
导演没有再讲一遍里昂的故事,电影里能直接对应游戏的东西很少:浣熊市,保护伞公司,一台打字机,还有布莱恩用的霰弹枪子弹的牌子——熟悉游戏的人看到那台打字机,大概都会想到存档,种种游戏元素就像彩蛋一样藏在电影中,让玩家会心一笑。可以说,这种方式在讨好玩家的同时,又没有增加没玩过游戏观众的观影门槛,实属不错。
可以发现,在过去的游戏改编电影中,常常在还原角色上用力:米拉版后来陆续加进了吉尔、艾达王、威斯克,每次公布选角,都会引起一些质疑和争论。比方说2021年那部重启版把一堆经典角色搬上银幕,结果豆瓣评分只有4.6。
这几年口碑不错的改编,似乎都在刻意脱离游戏中的故事线,或者是去游戏化,比方说亚马逊拍摄的《辐射》剧集就没有讲述任何一代游戏的主线。第一季导演乔纳森·诺兰加了一些新人物,就好像一部非互动版的《辐射5》一样。
但我觉得,在某种程度上《生化危机:爆发夜》才达到了那种细致入微的游戏体验感,并且做得更加极致(除了主角和NPC有时蠢得令人恼火,但转念想想,我们在游戏中不也经常犯蠢吗?)。
目前,《生化危机:爆发夜》在内地上映一周多,票房已经超过2亿元,豆瓣开分7.2,烂番茄新鲜度96%,是近期评分最高的游戏改编电影。
我不确定导演的这种拍法能否复制到续集或者其他系列,这种让观众“着急”的叙事方式,放在《生化危机》里反而很合适,玩过这个系列的玩家应该早就习惯了狼狈。
但无论如何,这部电影塑造的氛围还是值得去电影院体验一番的,比起《奥德赛》《沙丘》这样不去IMAX影厅可惜了的鸿篇巨著,《生化危机:爆发夜》在小影厅也能够低成本的感受到它的魅力(如果是杜比全景声就更好了,顺带一提,电影的配乐做得不错)。
无论如何,相信你在看完这部电影后,多少能找到一些当初玩《生化危机》游戏时的感受。