触乐夜话:你觉得索尼克化身葫芦娃这个设定怎么样?

其实我本来去国服搜了一下《SUPER MARIO RUN Stickers》,意料之中的没有,然后把关键词改为“SUPER MARIO RUN”,蹦出的是这样的画面……

编辑梅林粉杖2016年09月13日 16时59分

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
图/小罗

我搜到的“SUPER MARIO RUN”

iMessage表情包《SUPER MARIO RUN Stickers》已经正式在外服上线了,比如美服。我的同事们兴冲冲地跑去下载,结果系统蹦出了这个画面:

1Z({RRS0AFT0J3_%`5@3_}K

iOS 10明天上线,所以还得再等几个小时。不过就算更新了iOS 10,我可能也只会下这个表情包尝尝鲜,然后又弃之不理。毕竟这个表情包弱爆了,除非苹果把iMessage改造成微信,对我来说才算有意义,否则的话,我又不怎么用iMessage,我的手机已经要被垃圾短信塞满了……

其实我本来去国服搜了一下《SUPER MARIO RUN Stickers》,意料之中的没有,然后把关键词改为“SUPER MARIO RUN”,蹦出的是这样的画面:

IMG_5927000

嗯,你觉得索尼克化身葫芦娃这个设定怎么样?

其实你看山寨游戏盛行,苹果的搜索机制也负有一定的责任,这都多少年了,苹果根本没有要改的意思。

我很喜欢《魔兽争霸冒险记》

上周末,一位叫做Reidor的朋友在《魔兽世界》粉丝网站Scrolls of Lore上传了一份光盘镜像,内容是暴雪在1998年取消的游戏《魔兽争霸冒险记:氏族的王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)。从几年前开始,Youtube上就开始流传这款游戏的视频,引起了暴雪游戏爱好者的强烈兴趣,现在这款游戏的内容被完整公开,而且就像传说中一样,它的确已经近乎制作完成,只是有些不影响通关的小毛病。

1997年6月的《PC Gamer》封面就是这款悲惨的游戏
1997年6月的《PC Gamer》封面就是这款悲惨的游戏

我试着玩了一点这个游戏,说实话,非常有时代的风貌,画风、UI、游戏进行方式都像极了LucasArts在20年前最卖座的那些游戏。所以我能大概理解暴雪为什么想要开发这么一款游戏,因为90年代是冒险游戏的黄金年代,就像现在这个世道是抽卡手游的黄金年代一样,任何怀有抱负的厂商都会想要在这个类型上试试水。但是后来不知道出了什么问题,据说项目在游戏发售前3个月被终止了。时任暴雪北方副总裁的Bill Roper曾在一个访谈里提到过这个游戏,他的说法是,《魔兽争霸冒险记》设计太过保守,放在整个AVG类型里看也太过传统了,而玩家的口味一直在变化,“我们重新审视了这个游戏,发现它很可能更符合3年前的市场”。

Bill Roper的意思是,1998年已经是3D游戏的天下了,传统2D画风和简单的AVG玩法有些撑不住场面。这个说法其实并不是那么有说服力,比如说《猴岛的诅咒》在1997年底发售,早了半年多时间,很成功;当然1998年的《冥界狂想曲》更成功一些,而且的确使用了3D引擎,但这不是重点,成功的冒险游戏永远不是因为系统多么先进,而是来自优美的画面和有感染力的故事,《魔兽争霸冒险记》没能正式发售还是挺可惜的。

我真的好喜欢这个画风
我真的好喜欢这个画风

所以胡乱猜测一下的话,我倾向于认为,暴雪在它不太擅长的领域有点找不到感觉,他们不知道AVG玩家喜欢什么,患得患失,或者是暴雪高层对这个游戏本来就没有足够的重视和喜爱,要不然也不会找一个俄罗斯公司给他们代工吧?

一个典型的困室逃脱谜题
一个典型的困室逃脱谜题

在暴雪历史上还有一款被取消的游戏——《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),这款游戏背后的故事也很多。根据后来的一些披露,负责开发的Nihilistic Software跟暴雪几年间争执不断。首先在大方向上两者都无法取得一致,Nihilistic期望做一款潜入类射击游戏,而暴雪一直渴望加入更多的动作元素;关于是否加入多人模式,同样也有意见分歧。日常沟通上也不够好,Nihilistic不喜欢纠缠细节,暴雪则没完没了地讨论这些细节,各种意见的反馈和修改十分缓慢。此外,暴雪与Nihilistic对接沟通的负责人也在不断更换,这让Nihilistic觉得暴雪虽然苛刻,其实却并不是很在乎这个项目。

后来,暴雪请了一个格斗游戏设计师到Nihilistic去当监工,这已经决定了事情最后的结局。再后来,Nihilistic和暴雪都耗尽了精力和耐心,他们都觉得这个项目该结束了,就像结束一场噩梦。

多年之后回头来看,Nihilistic认为游戏虽然还在Alpha阶段,以暴雪的标准来说,还不是一个精雕细琢、能够上市的版本,但它还是有很多闪光点的,而且在几次游戏展上亮相时,游戏收到的反响都还不错。Nihilistic的开发者始终认为,暴雪并不知道他们想要的是什么,这是一切失败的根源。

当年看起来真是令人舔屏
当年看起来……焦点也是……

很难说暴雪与这些开发组谁对谁错,从Nihilistic的例子来看,原因可能很复杂。你可以说暴雪扼杀了两个不错的产品,那些通过评估的却未必成功,但客观地说,任何正常的游戏公司都会对它的产品进行内部评估,然后决定是继续开发改进还是撤摊儿不干。20年来,游戏公司们其实都在重复暴雪当年的故事,只是有的项目没有公开过,有的项目没有如此出名。当然我觉得其实暴雪可以做得更好,从这两个取消的项目来看,好的一面是暴雪给自己的游戏设定了很高的标准,消极的一面是,可能这些标准本身也限制了更多的创造力和机会,尤其是在自己并不怎么擅长的领域,有时候太固执己见未必是好事。

说到最后,一个取消的项目永远是神秘又令人好奇的,如果早知有泄露的一天,暴雪还不如自己把《魔兽争霸冒险记》通过什么形式放出来,风水轮流转呀,以这游戏的复古风,其实还挺对现在玩家胃口的。

0

编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

查看更多梅林粉杖的文章
关闭窗口