触乐怪话:钓鱼佬的乐园

所有网游的归宿不过如此。

编辑梅林粉杖2025年06月10日 18时40分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

其实游戏里简陋到不需要打窝……(图/小罗)

上个礼拜,《辐射76》更新了新赛季。这是游戏的第21个赛季,名字叫《捕鱼去也》(Gone Fission)。很显然,整季玩法都围绕“捕鱼”这个中心展开,实际上就是让你到大地图的各个角落去钓鱼,只要那里有足够深的河流和湖泊。

如果拿以前那些有重要玩法和副本更新的赛季来衡量,《捕鱼去也》的内容顶多算是清粥小菜,锦上添花。钓鱼系统也不复杂,跟那些专业钓鱼游戏比就不必了,哪怕是对照近几年来把钓鱼作为子系统的其他大型游戏,也还是略显简单。

举个例子,其他游戏里往往有“鱼点”的概念,不在鱼点上候着,等到地老天荒也不会有鱼上钩。《辐射76》里就没这回事,只要是系统提示可以钓的地方肯定有鱼。所以这个赛季还没等更新,先迎来了一拨吐槽。然而等赛季开了,大家还是老老实实甩竿,忙着去完成各种任务……

任务NPC是这个画风

简单也有简单的好处,学习成本低廉,跟着教程走一遍就能学会怎么下竿、怎么收线。鱼上钩以后有个很简单的小游戏,纯粹考验反应,升级渔具以后能有效地降低难度,只要你不是过于迟钝,就很难“空军”。

另外,游戏里新加入了一系列钓鱼挑战任务,它深深地藏在“挑战”菜单的最后,如果你不喜欢挑战,可能一辈子都不会发现这个系列任务更新了;如果你喜欢挑战,那么就有得忙。这些任务希望你去钓来不同区域的所有鱼类,或是有具名的特殊怪物,完成以后提供鱼竿的升级零件、装饰物,还有各种其他奖励,解锁金钱、资源、商店代币、营地建设的新道具等等。这才是《辐射76》能延续至今的真谛,通过类似通行证的设计,稳定且低门槛地给玩家提供正反馈。

下竿,感受宁静、平和……

日常任务里也加入了大量钓鱼内容,如果能顺手喂猫就更好了……

当然,如今几乎所有的网游都是这么设计的,通过赛季提供新内容、新回报,不断给玩法添砖加瓦。几年以后,再回来看某个游戏,可能会觉得它已经面目全非——一个起初把生存作为噱头的动作游戏,跟一个打枪的MMO,它们能玩到的系统好像也大差不差,只要能运营下去,慢慢都会变得繁冗和同质化。就跟《魔兽世界》当年也曾加入“植物大战僵尸”小游戏一样,虽然有趣,可也令人感叹所有网游的归宿不过如此。

我相信有时候策划们真的绞尽脑汁,不知道该给游戏设计什么新东西,或者几次大更新之间该如何填档。那么自然会四处看看,查漏补缺,本着“别人有我也应该有”的原则,去补足自己游戏里的缺环。这时候,钓鱼就成了一个选择。钓鱼本身是个相当古老的玩法,半个世纪以前就出现这个题材的电子游戏了。另外,加入一些相对来说碎片化又节奏比较慢的东西,显然还有利于水一水玩家的在线时长,给本来已经算是养生的《辐射76》延长生命。

所以当重看触乐之前的文章《我们为何热衷于在游戏里钓鱼?》时,我发现考虑这个问题得反着来——并不是我们那么热衷于在游戏里钓鱼,而是开发者们互相借鉴之后仅仅提供了这些东西,我们并没有太多选择。如果某个游戏宣布加入烹饪系统,能说明玩家们喜欢烹饪吗?如果不加入烹饪,玩家们就不想在游戏里做菜了吗?很明显,这是个什么都说明不了的伪命题。

对面3000多级的大哥真叫人羡慕嫉妒啊……

现实里边,国内喜欢上钓鱼的年轻人确实是多了起来。有媒体做过调查,在一个2000人的QQ钓鱼群中,90后超过1000人。数据显示,中国休闲渔业的规模已经突破1100亿元,至少有200万95后每年购买垂钓产品。钓鱼已经完全打破了“只有老头感兴趣”的刻板印象。

年轻人为什么喜欢钓鱼了,原因众说纷纭。有人说是自然环境变好了,可以钓鱼的地方多;有人说是生活压力大,需要释放和治愈。还有人说年轻人囊中羞涩,钓鱼可以不花钱——这肯定是胡扯,稍微像样点的钓鱼佬那也是钱堆起来的。

于是我采访了一下我认识的钓鱼爱好者朋友,想知道他们到底图什么。其中有一位朋友说:“因为好玩儿啊!”

“好玩在哪儿?而且,好玩的事儿那么多!”

“我分析可能是因为……钓鱼算狩猎的一种,也基本上是我们日常唯一能接触到的狩猎方式。人类对狩猎的渴求应该是写在基因里的!”

我没想到还有这种角度,仔细一想,好像又很有道理。

“还有……”他接着说,“每次提竿有种开盲盒的快感。”

钓到什么,真没那么重要
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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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