《灯神和吸血鬼》:小鬼过街,人人喊打

2015年02月11日 14时00分

作者TRON

轻松休闲的回合制策略游戏,玩家扮演一只人畜无害的小吸血鬼躲过人类的重重夹击,穿过一个个危险的街区搬到新家之中。

身居古堡,青面獠牙,专门等月黑风高之时往大家闺秀房里钻的吸血鬼,可谓是乔治·罗梅罗老爷将“丧尸”(现代意义)这种生物发明出来之前,恐惧感最强的生物之一了。只要被它咬上一口,受害者便会化作行尸走肉。同时,吸血鬼们又是相当脆弱的一种生物,一根大葱,一个十字架,几滴圣水甚至是一缕阳光,都能分分钟教会它们如何做鬼。当人类学会怎样对付它们之后,吸血鬼的命运的确可以和过街老鼠相媲美。在《灯神和吸血鬼》(Lamp and Vamp)这款回合制策略游戏中,我们就将扮演一只人畜无害的小吸血鬼,去体验这种恐怖生物对自身弱点的恐惧。

说起这部游戏,它的来头可不小——它的前身是2014年7天封闭式游戏制作大赛Procedural Death Jam的明星作品(荣获最佳艺术与最佳游戏两个奖项)。它的基本理念,和去年本站评测过的“单子战棋游戏”《重装步兵》非常类似:操作一名角色,以回合制方式与满屏的敌人周旋。

一旦被发现,即便是最低级的敌人,也会给你一击必杀
一旦被发现,即便是最低级的敌人,也会给你一击必杀

和《重装步兵》中那名披坚执锐,左右拼杀的勇士的最大区别,就在于我们的这位小萌吸血鬼几乎没有攻击能力(游戏本身也并不鼓励主动袭击人类)。吸血鬼之所以要混迹于人世,是因为在镇子的另一端买了一栋新房子。而在搬家的路上,必然要面对一群“穷凶极恶”的居民。你的任务就是一路避开人类的眼线,然后跳进地图上的棺材之中睡大觉。等第二天夜幕降临之后,再重复这个过程,直到这场长征结束之后能够跨进新家的大门。

地图中最主要的两种敌人,就是手拿灯笼和大棒的居民,以及手持十字架和圣经的牧师。他们身前的高亮区域是视线范围,只要玩家能够藏在灰色阴影中,即便是擦肩而过也不会被发现。两种敌人的移动方式也有规律可循:他们通常是按照固定的巡逻线路作直线运动,在碰到障碍物的时候,会有红色小箭头指出下一步要走的方向,所以想预判敌人的行动,从理论上说并不是难事。

不过由于地图很小,玩家常规每次只能移动一格,因此当你察觉到危险的时候(比如即将与敌人撞个满怀),是无法做出调整的。而一旦吸血鬼暴露自己的行踪,几乎就只有死路一条了,因为全部敌人会自动向你靠拢进行围剿,再加上牧师的远程武器——圣水炸弹,更是扛不住。

每次过关之后可以选择升级项目
每次过关之后可以选择升级项目

此时,玩家就需要发挥吸血鬼的几种看家本领来逃过一劫:让角色变身为一只蝙蝠,可朝8个方向飞到到两格以外的位置;或是变成幽灵“穿墙”,虽然移动方式依然是一次一格,但即便和敌人重合,也不会被发现。更强大的是,这两种变身方式可以无视树木、房屋这样的障碍物。当然,使用特技也是有代价的:变成蝙蝠要损耗20点血量,幽灵则是一步15点。用不了几步,吸血鬼就把自己的血给吸干了……

本作相对于其他传统策略游戏最为特立独行的地方,正是在于HP的设定。确切地说,它的功能是MP。因为主角根本就不禁打,一旦挨了村民的当头一棒,或者是吃了几瓶圣水,满血小鬼也要立马扑街。而且HP会强制继承到下一关,只剩下一丝血冲进棺材,并不会给人以任何幸福感,因为下一关几乎已经没法玩了——出来混,总是要还的嘛!补充血量的主要途径,就是对人类进行攻击,这风险当然是极大的,稍有不慎就会赔了夫人又折兵。靠技术还是靠特技,玩潜入还是玩偷袭,这两组命题始终需要玩家进行权衡。

小鬼一旦挂了之后,就不再有接关的选项,玩家必须回到第一关慢慢挑战。由于关卡地图都是随机生成的,不仅不会让玩家觉得厌烦,相反还增加了游戏的重复可玩性。就让我们在小鬼过街,人人喊打的逆境之中,朝着自己的新家迈进吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
游戏规则简单,攻防转换速度极快,需要很强的预判能力和大局观
缺点
被攻击后立刻死亡,惩罚过高

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