《使命召唤:英雄》:从COD到COC

2014年12月03日 17时28分

作者TRON

没有射击,没有战术,没有光枪打地鼠,甚至不是跑酷,这部COD最新官方手游居然走了COC路线,这样的尝试你能否接受呢?

141203-101-201“使命召唤”的移动版本对于手游玩家们而言并不陌生——是的,我指的并不是Gameloft社的那部打着“使召命唤”擦边球的“现代战争”。一年以前,动视推出的那部《使命召唤:突击队》(Call of Duty: Strike Team)可谓一部相当有特点的作品,它将《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)中的附加模式“Strike Force Mission”进行了一定的精简,其中不仅有打枪,而且还有一定深度的策略元素。而在《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)之后推出的这部《使命召唤:英雄》(Call of Duty: Heroes),则是完全另一回事了。

没有射击,没有战术,没有光枪打地鼠,甚至不是跑酷,这部COD最新官方手游居然走了COC路线。玩家的任务是建设一个可以在单人和PVP中使用的小型军事基地,提供源源不断的作战人员和装甲力量,同时部署坚固的防御,防范其他玩家的进攻。

首先,我们需要在自己的领地上采集金矿和石油资源(之后还会有军阀们最喜欢的钻石)。之后是基础设施建设,生产各种作战单位,方法只要将建筑物卡片拖到对应地点即可。基地模型不仅可以用双指手势动作缩放,而且还支持360度旋转,这可是充满“纸片山”“纸片屋”的COD正篇作品中都不曾出现过的。

除了最基础的步兵炮灰以外,每一种单位都会有自己独到的优势和明显的缺陷。你是等不到憋出一大波兵再杀将出去的那一刻的,因为敌人会随时打过来偷资源。同样,玩家针对AI基地的突袭行动,也能够快速实现发家致富。整体看来,本作玩的依然是COC中建设和防守自己的部落,掠夺别人部落的标志性玩法,只不过原始人的聚居地变成了现代的军事基地,卡通外观也被写实、冰冷的画风取代了。

有的技能耍起来还是颇为带感的
有的技能耍起来还是颇为带感的

在进攻环节,我们能够干预的事情并不多。大多数时候的操作,就是把你认为合适的单位丢在恰当位置,然后“观看”它们的行动。玩家唯一可以直接指挥的,正是游戏的副标题里的——英雄,他们均是COD系列中出现过的重要角色,比如瓦西里、“肥皂”、“幽灵”、普莱斯大叔等,还有“尼姑来”、Wallcroft(在COD4的货轮突袭和MW3的伦敦仓库突袭中出现过)这样的二线配角。输出和抗击打能力更强,这只是最基本的要求。英雄们还具备各种可以改变战斗态势的技能,有的还很酷。比如召唤直升机支援,我们就真的坐在直升机中,手握火神炮,像COD系列那样对着地面目标玩疯狂的轨道射击了,而且居然还能玩出连杀奖励这种东西来!

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和正篇COD“神同步”指数最高的一点,就在于英雄不会死亡,他们只是暂时离场。是的,COD中的正面角色们只有“导演”才掌握有生杀大权。即便被.50机枪狂喷,连吃几发88炮,他们最多也只是在地上小躺一会儿。因此我们在该作中的主要战斗策略,就是先用大众脸冲锋,再派出英雄收拾残局。即便大众脸都死光了,也要在英雄离场前尽可能多的搞破坏!

普莱斯的技能是开着直升机轰火神炮……你见过正篇作品中他这么搞过吗?
普莱斯的技能是开着直升机轰火神炮……你见过正篇作品中他这么搞过吗?

在PvP对战中,联盟最多支持25名玩家,通过专属聊天频道进行通讯。游戏也提供了几个协同工具,避免陷入各自为战的情况。尽管玩家存在等级的区别,游戏的配对机制只基于你的“名望”(Reputation)。作弊和强退行为会大量扣去这一数值,但这也意味着一个新手很容易被实力比自己强劲许多的玩家虐得找不到北。唯一的保护机制,就是当基地被毁坏到一定程度的时候会出现一个能量盾,避免玩家辛辛苦苦积攒的资源被抢光。如果你觉得COC式的玩法已经让自己审美疲劳,那么还可以进入生存模式,此时游戏的玩法就非常接近于一部塔防游戏了。

《使命召唤:英雄》只是一部动视授权游戏,开发组来自我国香港,而制作思路也采用了传统游戏大作改变手游过程中最常见的“蒙皮”手法。如果动视真的想让旗下这颗最为粗壮的摇钱树能够在移动平台有所突破,那么这样的作品还是少出为妙呀。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
在使用COC游戏机制的同时,依然保留了大量的COD要素
缺点
“蒙皮”感严重,创新度严重不足

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