《地牢勇士》:简约与随机并重,智慧与勇武齐飞

2014年11月24日 11时32分

作者TRON

这款无论从像素场景还是玩法都是走“极简”路线的游戏,却能够通过随机性带给我们步步惊心的感觉。

提到地牢游戏,我们自然会联想到骑士、狂战士、魔法师们耍着各种夺命利器,丢着魔法弹,在黑暗的地牢中扫荡怪物,捞取战利品的场面。而《地牢小子》(Dungeony)恐怕是此类游戏中精简得最厉害,或者说最能体现其“本质”的一部小品:在一个地牢的纵界面图中,玩家控制一名英雄,在类似《挖金块》的坑道中逐层清扫怪物,杀光捞足之后寻找出口,然后进入下一个关卡。

141120-101-201按住场景中的任意位置,英雄就会进行自动移动,让怪物进入自己的攻击范围之后点击目标确认,就能进行攻击,直到将其打成一堆现钞。敌人的种类、数量以及宝箱的位置均为随机生成,并且怪物均不会主动攻击和移动,只会在挨打之后才会进行对等还击。

在看似简单的表象之下,其实这部游戏的深度一点也不小。无论你选择的是脆弱的法师,还是皮糙肉厚的蛮子,其血量都是极其有限的。除了挨打之后会扣血以外,还有各种异常状态(如中毒)会持续消耗HP。因此玩家不仅要规划好杀人越货的路径,而且每走一步都要精打细算,合理利用好每一件道具,甚至每次出招都要纳入考量范围,因为攻击动作本身是要耗费耐力的。

战争迷雾的存在,让简陋的像素迷宫也让人心惊肉跳;所有的地图都是基于你的设备屏幕大小,没有卷轴的概念,但可以用炸弹炸出隐藏区域
战争迷雾的存在,让简陋的像素迷宫也让人心惊肉跳;所有的地图都是基于你的设备屏幕大小,没有卷轴的概念,但可以用炸弹炸出隐藏区域

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每次传送进入的场景也是随机的
每次传送进入的场景也是随机的

除了从6名英雄中选择1名以外,玩家对整个游戏的进程几乎没有任何的控制权。从大的方面来说,角色每次被传送到的场景无论是外观还是具体的构造都是随机的;从小的方面来说,就像传统RTS游戏那样,游戏中存在类似“战争黑雾”(Fog of War)的设计,每次玩家只能看到脚下一丁点儿的光亮之处,因此我们极容易被一个眼前的宝箱引入狼窝之中。

除了血瓶和头盔(提升防御力)这两种提升生存力的基本道具以外,你还需要打开宝箱和出口所必需的钥匙,以及能够炸出隐藏路线的大爆弹。游戏中没有任何的任务目标,但玩家却需要根据角色的自身状况,进行合理的目标规划:是像传统地牢游戏那样杀他个一个不剩,还是尽快找到出口,让只剩下一丝血的角色得以喘息。亦或者是攒足炸弹,一门心思炸开隐藏路线,将秘宝带走。

这款无论从像素场景还是玩法都是走“极简”路线的游戏,却能够通过随机性带给我们步步惊心的感觉。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
精简到极致的“地牢”游戏;
丰富的随机乐趣
缺点
怪物太过“活靶”化,战斗毫无乐趣可言

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