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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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10月12日
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20年前,《博德之门》是怎样改变欧美RPG的?
“这让我们达成双赢,制作了一款能让RTS和回合制游戏玩家同时感到满意的游戏。”
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10月09日
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速通玩家是如何利用音乐挑战马力欧游戏的?
“当玩家坐着玩游戏时,音乐不仅仅会自动播放,还应当成为游戏的一部分。”
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10月07日
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真正的医院管理者是怎样评价《双点医院》的?
“你刚刚杀死了你的第一个病人,感觉如何?”
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10月06日
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游戏里的爆炸场面是怎样制作的?
艺术就是爆炸。
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10月04日
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《行尸走肉》漫画作者创办的这家公司,正在用不一样的姿势发行独立游戏
为游戏和游戏开发团队做正确的事情。
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10月02日
0个评论
《城市:天际线》:用游戏解读城市建设的历史、现状和未来
“人们的生命就被埋葬在桥墩和柱基之下。”
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09月25日
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21年前,《横扫千军》的诞生与RTS大爆发
“别惹我的指挥官,不然你就有麻烦了!”
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09月19日
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1983年,EA的这则广告改变了游戏行业
“霍金斯为开发者们提供最诱人的东西,愿意满足他们的自负心——成为摇滚明星。”
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09月17日
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三天两夜,记《疯狂世界》开发商的一次露营旅行
“Double Fine不会让你觉得公司高高在上。你可以与他们对话,他们都是跟你一样的人。”
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09月10日
2个评论
连续4年直播《舞力全开》,她终于在这一天说出了真心话
“一遍又一遍地听同样的歌曲让我抓狂。”
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09月07日
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《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏
这款在历史上极其重要的游戏,直接影响了《光环》的诞生,拉开了多玩家携带手柄,聚在一台游戏机前玩FPS的时代序幕。
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09月06日
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赛博朋克究竟是什么?
“任何配得上赛博朋克这个名字的作品都必须展现权力与政治的不平等关系和非人性化。你并不在一个星际迷航式的乌托邦世界长大,而是生活在一个掌权者对你不利,不得不奋起反击的世界里。”
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08月29日
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《彩虹六号》诞生记
“一位技术顾问告诉我们,他们从来不跳,因为这会对他们稳定射击造成干扰。我记得听到他这么说时,我非常兴奋。太棒了!我们又能少做一段动画了。”
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08月23日
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《纪元1800》:回到第二次工业革命
“你可以不关心污染,到处修警察局……玩这款游戏的方法无所谓好坏,我们永远不会对玩家的道德做评价。”
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08月21日
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在欧盟最穷的保加利亚,《XCOM》创始人带着他的新作准备卷土重来
“设计灵感主要来源于《群星》和《幽浮:启示录》,《Phoenix Point》在阵营设计方面受到了很大启发。”
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08月16日
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这名成功主播的背后,竟然有一个如此支持他的父亲
“从那时候开始,我知道这真的是一条出路。”
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08月14日
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为什么电子游戏里的角色几乎从来都不脱衣服?
“抱歉。我们距离这项技术还有400年。”
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08月11日
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怎样做一款有现代感的复古游戏
在保持复古像素风格的同时,如果做到让游戏显得与众不同?
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08月10日
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Twitch头号主播的故事
《堡垒之夜》让Ninja变得空前成功,但在变幻无常的直播界,一切皆有可能。
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08月08日
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环游日本打比赛,一名街霸玩家的格斗游戏朝圣之旅
450公里,街头的《街头霸王》,折笠君用这样的方式磨练着自己的水平。
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