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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等10月25日0个评论
Gearbox创始人:游戏行业的大魔术师
“游戏和魔术完全相同,都是娱乐,都是胡说八道。”
等等10月24日2个评论
6瓶龙舌兰、西部牛仔和一场收购:“荒野大镖客”系列是如何开始的
“他们可是Rockstars。”
等等10月22日0个评论
《铲子骑士》是如何将NES的精髓融入到游戏设计中的?
“从一个壁架跳到另一个壁架,在敌人之间闪躲腾挪真的让人感到快乐。对我们来说,重现那种感觉很重要。”
等等10月17日0个评论
末弘秀孝:除了会讲故事,我也能创作出引人入胜的游戏机制
“我希望展示从未有人见过的末弘秀孝的另一面。”
等等10月15日1个评论
从追赶到超越,《NBA 2K》的逆袭之路
“NFL和EA的交易迫使我们退出橄榄球市场,但这对《NBA 2K》来说可能再好不过了。”
等等10月12日0个评论
20年前,《博德之门》是怎样改变欧美RPG的?
“这让我们达成双赢,制作了一款能让RTS和回合制游戏玩家同时感到满意的游戏。”
等等10月09日1个评论
速通玩家是如何利用音乐挑战马力欧游戏的?
“当玩家坐着玩游戏时,音乐不仅仅会自动播放,还应当成为游戏的一部分。”
等等10月07日1个评论
真正的医院管理者是怎样评价《双点医院》的?
“你刚刚杀死了你的第一个病人,感觉如何?”
等等10月06日0个评论
游戏里的爆炸场面是怎样制作的?
艺术就是爆炸。
等等10月04日1个评论
《行尸走肉》漫画作者创办的这家公司,正在用不一样的姿势发行独立游戏
为游戏和游戏开发团队做正确的事情。
等等10月02日0个评论
《城市:天际线》:用游戏解读城市建设的历史、现状和未来
“人们的生命就被埋葬在桥墩和柱基之下。”
等等09月25日4个评论
21年前,《横扫千军》的诞生与RTS大爆发
“别惹我的指挥官,不然你就有麻烦了!”
等等09月19日1个评论
1983年,EA的这则广告改变了游戏行业
“霍金斯为开发者们提供最诱人的东西,愿意满足他们的自负心——成为摇滚明星。”
等等09月17日1个评论
三天两夜,记《疯狂世界》开发商的一次露营旅行
“Double Fine不会让你觉得公司高高在上。你可以与他们对话,他们都是跟你一样的人。”
等等09月10日2个评论
连续4年直播《舞力全开》,她终于在这一天说出了真心话
“一遍又一遍地听同样的歌曲让我抓狂。”
等等09月07日2个评论
《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏
这款在历史上极其重要的游戏,直接影响了《光环》的诞生,拉开了多玩家携带手柄,聚在一台游戏机前玩FPS的时代序幕。
等等09月06日3个评论
赛博朋克究竟是什么?
“任何配得上赛博朋克这个名字的作品都必须展现权力与政治的不平等关系和非人性化。你并不在一个星际迷航式的乌托邦世界长大,而是生活在一个掌权者对你不利,不得不奋起反击的世界里。”
等等08月29日3个评论
《彩虹六号》诞生记
“一位技术顾问告诉我们,他们从来不跳,因为这会对他们稳定射击造成干扰。我记得听到他这么说时,我非常兴奋。太棒了!我们又能少做一段动画了。”
等等08月23日1个评论
《纪元1800》:回到第二次工业革命
“你可以不关心污染,到处修警察局……玩这款游戏的方法无所谓好坏,我们永远不会对玩家的道德做评价。”
等等08月21日5个评论
在欧盟最穷的保加利亚,《XCOM》创始人带着他的新作准备卷土重来
“设计灵感主要来源于《群星》和《幽浮:启示录》,《Phoenix Point》在阵营设计方面受到了很大启发。”
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