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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等05月24日3个评论
2008独立游戏回顾之《音乐战机》:每一首歌都是滑行轨道
“你觉得你的游戏已经接近完成,但看了其他人游玩之后,才发现距离完工还很遥远。”
等等05月23日5个评论
微软要出一款注定不会盈利的外设,让残障玩家更快乐地游戏
“游戏该是一件欢乐的事,不该受到这么多的阻碍。”
等等05月23日6个评论
被名气击垮的《不法之徒》
“我为掌声而活着,我喜欢走上舞台,让人们看到努力的表演,并且得到关注。”——CliffyB
等等05月22日2个评论
曼彻斯特恐袭一周年:他用三款游戏纪念遇难的弟弟
“为了应对悲痛和创伤,每个人都有不同的方式,这就是我的方式。”
等等05月17日4个评论
一个都没听说过?知名大厂制作的那些小众游戏
R星开发?乒乓球游戏?Xbox 360独占?了解一下。
等等05月15日3个评论
《神奇小子:龙之陷阱》诞生记:为了童年梦想,他重制了一款8位机游戏
“我曾经思考过为什么如此疯狂地制作一款8位机游戏,为这款游戏做些什么是我童年时的梦想,99%的原作玩家似乎都喜欢它。”
等等05月10日5个评论
2008独立游戏回顾之《国王的恩赐:传奇》:《魔法门之英雄无敌》的精神继承者
“‘国王的恩赐’这个名字早就被人们遗忘了。我想重新使用它,恢复曾经的荣耀,就想到了《国王的恩赐:传奇》这个名字。”
等等05月09日2个评论
“8分小众RPG”《Undertale》诞生记
“我希望有朝一日,某个童年时玩过《Undertale》的孩子长大成人后会制作一款惊人的游戏,我会很高兴玩到它。”
等等05月07日0个评论
2008独立游戏回顾之《骑马与砍杀》:圆你一场骑士英雄梦
“骑砍”在许多方面开启了游戏行业的先河,但若是当初没有人肯为那样一款半成品买单,我们的骑士梦又会在哪里呢?
等等05月04日3个评论
2008独立游戏回顾之《防御阵型》:最经典的塔防游戏,和一段与Valve的美妙情缘
“《防御阵型》赢得了巨大声誉,这让我们参与制作了《反恐精英:全球攻势》,这完全是因为Valve喜欢《防御阵型》。”
等等05月03日3个评论
2008独立游戏回顾之《时空幻境》:独立游戏兴起的引爆者
《时空幻境》被视为游戏行业变化的一个信号,但它的影响力究竟有多大?它真的直接激励了一代独立开发者?
等等04月29日5个评论
电子游戏在生活中的16种类型
如果没想好在这个小假期里玩什么,这个分类或许可以给你一些启发。
等等04月26日4个评论
探访白金工作室:白金如何永远保持光泽?
“我们希望玩家有三种感受——这给我的感觉很棒,那些敌人很强,但我真的很酷。”
等等04月23日4个评论
犯罪分子是怎样利用网络游戏来洗钱的?
随着数字加密货币等新技术的兴起,这些人也发现了一些将不义之财转变成合法收入的新伎俩。
等等04月19日4个评论
《蔚蓝》:与另一个不完美的自己和解
“当游戏结束时,主角的内心冲突仍然存在,不过她至少学会了接受,能够与自己的另一面共存。”
等等04月18日3个评论
历经数次跳票的独立游戏《Below》,为何制作了5年?
每当角色死亡,《Below》的环境都会重塑,同样Capy的开发团队也频繁重塑这款游戏——幸运的是它从未死亡。
等等04月16日2个评论
独立、坚持、完美主义:他一个人花了5年时间制作了《星露谷物语》
“设想一下,连续四年半玩同一款游戏,每天都玩,一玩就一整天……我对此感到绝望,太烦了。我甚至无法客观地评价这款游戏是好是坏,事实上我觉得它很烂。”
等等04月09日1个评论
《地狱之刃》开发复盘:如何用有限的预算做一款独立3A游戏
“为了确保游戏品质和量级达到预期,我们不得不发挥创新精神和创造力。问题并非我们能否做到,而是如何做到。”
等等04月05日3个评论
《堡垒之夜》席卷之下的美国学校
自《我的世界》以来,《堡垒之夜》成了另一款让孩子们如此痴迷的游戏。
等等04月02日1个评论
从作曲家到独立开发者,他用一年的时间做了一款Roguelike游戏
“我觉得无法再回到从前,全职为其他人创作音乐了。我真的喜欢制作游戏,简直无法想象如果不做游戏,我还能做些什么。”
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