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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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01月25日
4个评论
在《星露谷物语》里订婚的小夫妻
《星露谷物语》就像一个乌托邦模拟器,它让你实现了远离闹市,到乡间田园生活的梦想。而在亚当和瓦娜看来,在《星露谷物语》中坠入爱河和求婚是最浪漫的事儿。
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01月23日
4个评论
独自开发游戏17年,他的“烂作”赢得了5000万次下载
回想自己在18岁那年写下的奋斗目标,Dickie很满足。他制作了全世界数千万人游玩的游戏,赢得了许多玩家的热爱,并正在实现自己的梦想。
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01月19日
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寻找史上第一部电子游戏商业广告
作为世界上第一台家用游戏主机,Odyssey的诞生比游戏《Pong》更早,也由此诞生了史上第一部电子游戏商业广告。
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01月16日
6个评论
在电子游戏里,为什么很多坏蛋都有着一张可爱的脸蛋?
可爱的脸蛋下面,往往都潜藏着意想不到的邪恶。
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01月15日
4个评论
作为一名女性剧作家,《绝地求生》是如何让我成功减压的
如果我想缓解压力,并不会花时间玩一款让自己觉得毫无战斗力的游戏。就算在游戏里拿到了一些亮闪闪的徽章,也无法摆脱与人对抗时的无力感。但《绝地求生》是个例外。
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01月12日
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《星际战甲》:善待玩家,F2P网游也能优雅地赚钱
经过近5年时间的发展,《星际战甲》已经吸引了数百万玩家。然而从某种意义上讲,《星际战甲》在刚刚推出时就遭遇了失败,不过团队并没有放弃,直到它迎来重生。
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01月11日
4个评论
为什么说《塞尔达传说:旷野之息》做出了一次成功的改变?
为了改变而改变很容易,但做出正确的改变却相当难。
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01月09日
14个评论
为什么说精通《超级马力欧:奥德赛》毫无意义?
当你通关游戏之后,或许只能记住那些碎片。你度过了许多美好时刻,却不会觉得自己刚刚走完了一段“奥德赛”般漫长的冒险旅途。
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01月08日
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环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。在天气寒冷的美国北部,我们遇见了如维京人一般的开发者、《林中之夜》的发行商;在繁华的东海岸城市纽约、费城、华盛顿,我们遇见了与特朗普政府抗争的独立开发者……我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。
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01月05日
3个评论
环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(二)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。到了美国西海岸,我们在洛杉矶遇见了陈星汉和《热血物语:地下世界》的开发者,之后,又在旧金山和波特兰另外两名独立游戏开发者。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。
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01月03日
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环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(一)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。我们见到了《癌症似龙》的开发者夫妇,见到了陈星汉,见到了《史丹利的寓言》《热血物语:地下世界》《Gone Home》《屋顶狂奔》等游戏的开发者,也见到了更多没那么知名的独立开发者。你会发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式以及他们的作品,都会受到所处环境和周围人群的影响。
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12月28日
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2017年,我的母亲学会了玩游戏
从未接触过游戏的母亲,如今已经玩了《最终幻想15》《命运》《龙腾世纪:审判》,未来还要玩《女神异闻录5》,她渐渐理解了构成“游戏语言”的结构、语法、词汇和短语。这是我所热爱的那些故事的语言,也是对我童年产生深刻影响的许多角色所使用的语言。
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12月26日
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《俄罗斯方块》最强玩家:游戏不可能完美,但我可以变得更强
“某些人是完美主义者,非常擅长往存储间里装东西,但他们也许玩《俄罗斯方块》的水平糟糕,因为每一步都想得太多了。他们无法理解,有时你必须制造混乱,才能让游戏继续。”
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12月21日
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这款仿造的NES游戏机,竟打开了当年俄罗斯的游戏市场
就像我们的“小霸王”一样。
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12月20日
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“全球首个面向玩家的健脑药”?为了验证真假我决定以身试药
“提高认知能力!改善记忆力!增强警觉性!减缓抑郁!减缓焦虑!改善心情!对大脑健康有长期好处!”
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12月18日
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他花了7年时间,只为探寻《画中世界》谜题的终极意义
“我为什么喜欢谜题?我想这是因为,世界上存在一些隐藏的结构或意义……如果你看不到世界上的隐藏意义,那说明寻找它们有挑战,而这也是你还没有发现它们的原因。”
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12月15日
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为什么游戏会让人上瘾?一个游戏半成瘾人士的自白
“对于电子游戏完成主义者来说,只要在游戏里玩一段时间,就觉得自己是个好手,完成了某项任务,感觉一切尽在掌握……但问题是如果这些需求在生活中得不到满足,那么你对游戏上瘾的潜在可能性就会上升。”
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12月13日
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飓风无情游戏有爱,Switch成了他黑夜中的唯一亮光
玛利亚飓风给波多黎各造成了巨大且持续的破坏,几乎摧毁了那里的输电网路,而游戏就成了某些人逃避现实噩梦的唯一方式。
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12月11日
2个评论
从2013到2017,这几张插画回顾了《茶杯头》创作的历史性时刻
今年TGA,《茶杯头》成了塞尔达之外的最大赢家。
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12月08日
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探秘宝可梦黑市
“坦率地讲,我认为这完全是道德的。他们知道这些宝可梦是人造的,绝大多数人也想得到更强的宝可梦……某种意义上讲,我也是在回报我最喜欢的玩家社群。”
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