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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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11月30日
2个评论
神秘的任天堂酒吧,粉丝们的圣地麦加——在一个我无法告诉你的地方
如果你非常幸运地来到了这个地方,那么一定切记,不要因为在看到那些大牌顾客后太兴奋而被踢出来……
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11月29日
3个评论
“吃鸡”成功后,蓝洞CEO谈后《PUBG》时代
“就像《PUBG》一样,我们希望制作一款从基础内容、系统到玩法,人人都喜欢的MMORPG。”
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11月28日
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在这个群山环绕的工作室,有一群人正在创作着美如画的游戏
“我在3A公司工作时就觉得,放松头脑非常重要。你得远离工作,远离电子游戏,很多时候往往会在这种状态下产生创作灵感。”
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11月27日
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《文明》开发简史(下):“美丽新世界”
“就算这一切都没有发生,《文明》仍然是一款里程碑式的作品;就算《文明2》遭遇失败,《文明1》仍然重要。但我感觉《文明》作为一个品牌始于《文明4》,它为后续作品怎样对内容进行迭代制定了蓝图。"
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11月24日
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《文明》开发简史(上):“我们年轻,我们无所畏惧”
“《文明》之所以成功,是因为玩家熟悉游戏里的许多内容。你可以进入一个自己了解的世界。你也许知道拿破仑或甘地,他们都有鲜明的个性。你很可能听说过这些人,欣赏他们,甚至希望扮演他们。”
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11月23日
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游戏开发者是怎样看待开宝箱的?
“你希望外界理解做游戏非常困难,能在一定程度上包容和同情你。坦率地讲发行商也需要,但问题在于赚钱的正确方法是什么?”
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11月22日
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这家任天堂主力厂商,曾经花了4年做了一款鲜为人知的游戏
尽管当时《金属之光》销量糟糕且评价不一,但Yoshimiru依然将这款游戏视为他“一生的作品”,也是HAL研究所付出巨大财力和时间的作品。
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11月20日
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数字战争的另一面:《武装突袭3》中的人道主义
尽管红十字会不想让军事游戏变成无聊的道德培训,但他们希望游戏开发商能在不破坏游玩乐趣的前提下,以更细致的方式描绘真正的战场军人。
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11月16日
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Telltale大裁员之后:你不知道的幕后故事
“虽然《行尸走肉》非常成功,但他们的引擎还没有一套物理系统。如果一位设计师需要实现球在地板上滚动,那么就需要手动完成,为此花费许多时间和资源。”
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11月14日
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辞职做“吃鸡”主播是一种怎样的体验?
“我是一个相当随性的人,不会为未来感到担心。我宁愿花时间做自己热爱的事情,而不是担忧二三十年后会怎样。30年后我会退休吗?谁知道,也许那时候我都已经死了。”
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11月10日
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被刺杀的俄罗斯大使,为什么会出现在Telltale的游戏中?
“没有任何人向我请求使用这张照片,无论如何我也不会允许。我认为以这种方式使用照片是不对的,如果将它用于娱乐目的,是对当事人以及其家人极大的不尊敬。”
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11月08日
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有趣又不失羞辱:在游戏中“坐脸”嘲讽对手尸体真的有那么过分吗?
所谓teabag,便是用蛋蛋像泡茶包那样在他嘴里上上下下进进出出用来嘲讽对方的一种动作,当职业选手将teabag带进现场比赛之后,这场争议就变得在所难免。
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11月03日
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《请出示证件》开发者:名气给了我压力,新作依然坚持独立
“我仍然在努力制作一款我喜欢玩的游戏,我所做的所有选择,都是为了实现这款游戏的创作愿景而服务。这一点始终不变。”
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11月02日
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丸山茂雄:退休10年后再回首PlayStation诞生记
“出于在音乐行业的工作习惯,我相信保护名人真的很重要。这种信念也许是水口哲也和其他游戏开发者的创意自由得到保护的根本原因。”
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11月01日
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25年前的暴力游戏和他们的中国武术情结:《真人快打》幕后的“真人们”
1992年,《真人快打》的热潮席卷街机厅,而扮演游戏角色的五名演员也突然名声大噪,他们的人生因此改变。
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10月30日
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为一款随时消失的游戏疯狂氪金真的有意义吗?
来自一位资深的氪金玩家给我们的忠告。
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10月27日
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他是世界最强任天堂大乱斗玩家,却总是遭受谩骂和威胁
“每个人都想取代我成为头号玩家,但他们不知道,坐在空荡荡的王座上是一种什么样的感受……当孩子们长大成人,他们有时会变得刻薄,无法再享受曾经享受的一切。”
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10月26日
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委内瑞拉的“打金农民”:不玩游戏,就会饿死
虽然在游戏里“打金”对于很多贫穷的委内瑞拉人总会惹来麻烦遭人咒骂,但在现实的生计面前他们甘愿冒险与忍受。
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10月20日
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《街霸2》之父西谷亮:制作一款抛开“街霸”的神秘格斗游戏
如果当初冈本吉起没有招募西谷亮进入Capcom,并与Arika签署了一份发行协议,那么西谷亮也就不可能制作如今的这款“神秘格斗游戏”。
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10月19日
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最“硬核”的《模拟人生》玩家:遇到真爱,繁衍后代
十几年前,当布莱恩坐在学生宿舍起草那个有名的《模拟人生2》游戏规则并上传到官方论坛时,他肯定没想到这会为他带来爱情以及一段真实的“模拟人生”。
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