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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等10月30日7个评论
为一款随时消失的游戏疯狂氪金真的有意义吗?
来自一位资深的氪金玩家给我们的忠告。
等等10月27日7个评论
他是世界最强任天堂大乱斗玩家,却总是遭受谩骂和威胁
“每个人都想取代我成为头号玩家,但他们不知道,坐在空荡荡的王座上是一种什么样的感受……当孩子们长大成人,他们有时会变得刻薄,无法再享受曾经享受的一切。”
等等10月26日10个评论
委内瑞拉的“打金农民”:不玩游戏,就会饿死
虽然在游戏里“打金”对于很多贫穷的委内瑞拉人总会惹来麻烦遭人咒骂,但在现实的生计面前他们甘愿冒险与忍受。
等等10月20日4个评论
《街霸2》之父西谷亮:制作一款抛开“街霸”的神秘格斗游戏
如果当初冈本吉起没有招募西谷亮进入Capcom,并与Arika签署了一份发行协议,那么西谷亮也就不可能制作如今的这款“神秘格斗游戏”。
等等10月19日2个评论
最“硬核”的《模拟人生》玩家:遇到真爱,繁衍后代
十几年前,当布莱恩坐在学生宿舍起草那个有名的《模拟人生2》游戏规则并上传到官方论坛时,他肯定没想到这会为他带来爱情以及一段真实的“模拟人生”。
等等10月18日3个评论
拯救日本电子游戏
“如果游戏得到保存并向公众开放,我希望作家、研究人员和历史学家能发现这些遗珠,谈论它们,重新书写历史……在互联网上,我每天读到的电子游戏历史并不是我所了解的历史,也不是许多年前的真实历史。”
等等10月16日1个评论
RTS游戏编年史(五):未知的复兴之路
MOBA和塔防游戏接连获得了成功,但RTS却因系统越来越繁多,玩法越来越复杂而陷入困局。
等等10月13日2个评论
十年前的10月10日,Valve为什么决定推出橙盒?
“我们之所以将它命名为“橙盒”,是因为橙色既是《半条命》封面的颜色,也是戈登·弗里曼防护服的颜色。”
等等10月12日0个评论
RTS游戏编年史(四):从百花齐放,到突破创新
随着RTS热潮在本世纪初逐渐衰退,各大公司纷纷尝试各种创新,希望能吸引不同游戏品类的新玩家,这其中也诞生了如今MOBA品类的前身作品。
等等10月11日3个评论
从华强北到游戏业:外国人眼中的深圳是如何改变世界的?
“我认同中国公司还需要时间学习怎样挖掘创意,不过中国游戏在分销、广告,以及无缝集成聊天功能和社交网络等方面做得相当棒。他们的优势仍然是机器本身,而非机器里有哪些东西。”
等等10月10日2个评论
我花钱买Steam游戏,凭什么死后还不给转让?
要想推动大公司改变他们的条款,我们很可能需要一场能够产生巨大社会影响力的官司。
等等10月09日2个评论
RTS游戏编年史(三):3D时代到来
1997年9月,《黑暗王朝:未来战争》(Dark Reign: The Future of War)开始尝试设计三维地形,将RTS游戏带入到了3D时代。
等等10月07日0个评论
RTS游戏编年史(二):《沙丘2》,第一次提出“即时战略”
1992年,《沙丘2》制作人第一次提出了“即时战略”(real-time strategy)这个术语,为此后出现的同类作品奠定了基调。
等等10月04日2个评论
RTS游戏编年史(一):36年前,当动作遇上战略
1981年,Don Daglow制作的《Utopia》就是一款将战略和实时元素进行结合的作品,在很大程度上可以说是RTS的鼻祖。
等等09月30日5个评论
Switch玩家认为,游戏的美应当从图标开始
“说真的,你们这些家伙得把图标改回来……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像装满了F2P手游的垃圾箱。”
等等09月27日3个评论
《超级肉肉哥》联合创作者:与E胖分别就像离婚,我们都会更快乐
“确实,我失去了一个合作伙伴,但让我感到高兴的是,所有事情都再次让我感到新鲜和重要。我喜欢看到人们对我的作品的反应,这种感觉曾经消失很久。”
等等09月26日1个评论
小岛秀夫专栏文章:《猩球崛起3》又给我做游戏带来一点新启发
电影业已经在进行超越传统电影的尝试,而在游戏行业,我也希望做同样的事情。
等等09月25日3个评论
《辐射:范布伦》幕后研发揭秘
作为一位RPG设计师,Avellone设计了一个纸笔游戏,并邀请工作室的同事们来玩。在Avellone的设想中,这正是《辐射:范布伦》的雏形。
等等09月22日1个评论
玩弄食物的艺术家:做一款“好吃”的美食游戏
“在《Nour》中,玩家们可以随意摆弄食物,不用担心会产生任何后果。通过这款游戏,我只希望让人们像孩子那样开心。”
等等09月19日3个评论
《战争机器》制作人:《LawBreakers》有点慢热,但我会证明它的独特魅力
“在很多人眼里,我鲁莽且自以为是,但我愿意做第一个承认犯错的人……我将继续对游戏进行迭代,并努力变得不那么让人讨厌。”
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