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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等08月23日2个评论
收藏了5000款游戏的日本WWE女摔跤手,在游戏收藏界可能只算中等水平
本文四位主角:明日华收藏了超过5000款游戏;贾森收藏了7000款游戏和大约50款游戏机;汉考克收藏了11000款,包括26个机型面向美国市场推出的所有游戏;凯蒂拉收藏了超过2500款游戏和近70款主机。
等等08月21日1个评论
《我的世界》是否具有教育价值?并非华而不实,也不是灵丹妙药
“我完全理解人们想玩游戏的冲动,也理解老师渴望让课堂变得更有吸引力,让学生感到更兴奋。但问题在于孩子有可能只关注课程的形式,而不是内容本身。”
等等08月19日2个评论
我是如何让父亲爱上游戏的?让他玩《暗黑3》
父亲曾认为他不可能体会到游戏的乐趣,但他错了,作为一个从未接触游戏的人,他只是没有意识到游戏究竟多么有趣。
等等08月18日0个评论
为了逃避包办婚姻,这个巴基斯坦女孩制作了一款桌游
“就个人而言,我希望赚足够多的钱,就算回到巴基斯坦也能保持独立。我想逃离那个社会,永远不会接受一场包办婚姻。”
等等08月17日1个评论
世上本无“救星”,凡事要靠自己:古巴第一款独立游戏是怎样炼成的
“突然之间你变得不再是一名职业开发者或艺术家,而只是一个有着愚蠢梦想的古怪人士,正在做一款谁都不会看到的电子游戏。”
等等08月16日1个评论
是瘾君子,是玩家,也是父亲,游戏正在帮助他戒掉八年的药瘾
“我希望有朝一日,当儿子长大后,我可以向他解释这一切,我会让他知道我多么后悔难过……我不能改变过去,但今后我会努力成为一个最优秀的父亲。”
等等08月15日0个评论
《光环》口述史(四):权力交接,光环永生
“我从来没有跳槽的想法,因为我是百分之百Bungie的人,我们要制作《命运》。在当时我们和343是竞争对手,他们制作《光环》,而我们在尝试做一款能够压倒《光环》的游戏。”
等等08月14日2个评论
19岁的雅达利副总裁,却因为一个女性化名字鲜为人知
简·惠特克(Jane Whittaker)曾是硅谷最年轻的公司副总裁,却一直因为暹罗双胞胎以及女性化名字的身份不得不将自己隐藏起来。如今他终于可以做回自己,为儿童以及残疾开发者提供帮助。
等等08月11日5个评论
坂口博信的六年计划:60岁之前将《特拉之战》品牌化
“在游戏行业,我年纪已经很大了,但我仍然希望继续尝试,做一名活跃的创作者。到我退休那一天前,我想要拓展‘特拉世界’,创作九款游戏。”
等等08月10日2个评论
上万名宝可梦训练师同台竞技,但这款自制游戏也引发了版权争议
如果考虑到钱的因素,事情往往就会变得复杂起来。
等等08月09日1个评论
相隔300公里,两名开发者花了8年时间制造了《造梦机器》
“如今游戏已经迎来结局,我再也无法回到《造梦机器》的子宫,那种与现实世界的种种麻烦隔离开来的感觉......我会很想念的。”
等等08月03日13个评论
《绝地求生:大逃杀》作弊玩家众生相
“这样做公平吗?不,这当然不公平……但久而久之,你根本不会在意其他人怎么评价你,我只会为追求快乐而玩游戏。”
等等08月02日2个评论
不推图只打怪的另类挑战:他花了两年把《最终幻想7》的角色升到了满级
“当然,它教会了我坚持不懈。不过与完成挑战的能力相比,更重要的是让我认识到凡事有始有终是一种美德。”
等等07月31日4个评论
在关塔那摩监狱,你也许只能玩到PS3游戏
“最开始是任天堂,之前有N64游戏机,不过后来过时了。现在我们都觉得PS4将会是下一代游戏机,因为PS3也快过时了。”
等等07月29日2个评论
这个主播用嘴玩《绝地求生:大逃杀》,还经常能“吃鸡”
残疾玩家发明各种创新方法玩游戏的故事总是鼓舞人心,但洛基在《绝地求生:大逃杀》这样一款高竞技性游戏中游玩的经历,更让人难以置信。
等等07月28日2个评论
在英国,为什么监狱会让囚犯们玩游戏?
过去多年以来,电子游戏虽然引发了一些争议,但业已成为英国监狱系统的一部分,玩游戏对囚犯来说是一种非常重要的娱乐消遣方式。
等等07月26日4个评论
上线一年的《精灵宝可梦GO》和它的硬核玩家们
《精灵宝可梦GO》也许永远无法重现去年刚发布时的辉煌,但对硬核玩家们来说,只要Niantic继续将游戏制作得更好,这款游戏就会永生。
等等07月25日0个评论
《堡垒》《晶体管》编剧,又在新作《Pyre》中创造了别具一格的新世界
《Pyre》的文本量比《堡垒》《晶体管》更庞大,编剧卡萨文形容它是“我职业生涯最有挑战性的一次写作”。
等等07月24日3个评论
这两个主播用游戏来传授太空知识,还成了NASA的座上宾
《精英:危险》能让我们体会到人类的渺小,詹姆斯·韦伯太空望远镜也将以与游戏相似的方式让人们了解宇宙。
等等07月21日3个评论
在美国,开一家游戏零售店
如今经营一家游戏店铺正变得越来越困难,在运营成本上升、网络渠道便捷以及数字版越来越普及的趋势下,实体店铺真的会走向消亡吗?
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