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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等04月05日3个评论
重塑自我的莫利纽伦斯:57岁的程序员,10亿次的下载目标
“我判断游戏成功与否的方法很简单:世界上有10亿部设备,所以我的游戏的下载量应该达到10亿次,这是我的成功指标。”
等等04月01日7个评论
这个无家可归的人,蹭了5个月的星巴克WiFi做了一款游戏
“我想找一份好工作,也想有属于自己的家,同时还能说‘是的,我仍然是一个独立游戏开发者’。虽然经历了许多痛苦,不过创作我的第一款手机游戏让我特别兴奋,我相信我有能力完成这些目标。”
等等03月31日2个评论
1997年过去20年了,游戏行业很怀念它
“《侠盗猎车手》《最终幻想7》《007:黄金眼》……1997年是惊人的一年。在那之前和之后,我们没有在任何一个年份见证过如此巨大的行业飞跃:从2D到3D,从线性体验到开放世界。”
等等03月30日5个评论
干20年全职游戏编剧是一种怎样的体验?
“在当了大约20年的全职编剧,为固定类型的游戏撰写剧情后,我决定跳出那个圈子,看看外面的世界。”
等等03月29日1个评论
《异域镇魂曲》精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》开发秘辛
“我一边看这段场景,一边盯着电脑上的Kickstarter网站,看着数字一直往上涨。当时我想,‘天哪,究竟发生了什么?!’”最终筹资金额达到了当时创纪录的419万美元。
等等03月28日6个评论
《巫师》 原著作者:对于一部改编游戏,我只想要一大口袋钱
“我当年太蠢了,一次性把版权卖给了他们。”斯帕克沃斯基说,“我真蠢,当时根本不相信他们会成功,可谁又能预言他们的成功呢?反正我是不能。”
等等03月27日0个评论
教少年犯做游戏,外国人借此来帮他们改过自新
鲁吉诺仍然相信,Project Tech会让儿童拘留中心的孩子们有所改变。她认为游戏可以用与说教不同的方式影响他们。孩子们并没有放弃生活,社会体制才是导致他们犯错的根源。
等等03月24日2个评论
Xbox独占游戏阵容单薄,天蝎座还有哪些杀手锏?
在近期PS4以及Switch推出一大批优秀的独占游戏之时,Xbox平台却动作寥寥。如果微软在E3期间公布一批独占游戏,它们能否赶在与天蝎座发售同期推出呢?
等等03月23日11个评论
当玩家感到疲惫,开放世界游戏已经亟需变革
这两款作品都在试图解决开放世界游戏所存在的问题,并采用了相似的解决方案——重新平衡玩家的工作量,以某种节奏展示内容,让玩家乐于长时间游玩而不会感觉疲惫。
等等03月22日9个评论
超过50%的美国失业年轻人可能都在家里蹲、玩游戏
艾米丽知道这只是自欺欺人,有时她会因为连续几个小时玩游戏,而没有做更有意义的事情后悔不迭,不过事后又对游戏能让她逃离现实而感到高兴。
等等03月21日0个评论
《地平线:零之曙光》是荷兰人36个创意中最终剩下的那一个
“我们开始思考,已经做了好几款《杀戮地带》,是不是考虑跳出这个系列,利用积累的知识来制作其他游戏?”于是《地平线》在一次创意征集活动中诞生了。
等等03月17日6个评论
《巫师》开发商访谈:杰洛特和叶奈法为什么会在独角兽上做爱?
当我们创办这家公司时,我们只是两个在波兰分销游戏的玩家。我们玩过《博德之门》所有的游戏,不过更希望在里面加入一种新的味道:更模糊、更复杂的角色,这些角色显得更真实,因为他们会让我们想到自己。
等等03月16日2个评论
运营16年后,《亚瑟王宫的阴影》的玩家仍在书写着他们的故事
当一款网游已经运营了16年,留下来的所有玩家都是朋友。你们在书写着游戏的历史,游戏也会见证和记录你们的故事。
等等03月15日2个评论
《坑人》开发团队:为什么要从零制作一款回合制游戏
对于任何一个创意团队来说,制作新品类游戏、推翻旧惯例以及拓展自身经验的边界都是一次艰难的考验。
等等03月14日1个评论
癌症玩家gambino1973:谢谢你们,带我找到《命运》的“灯塔”
“他从来没有想过在与癌症的抗争中投降,他将癌症看成是可以被跳过的一个障碍”。大约在那段时间,与迈克一起玩《命运》的朋友们开始想方设法帮助他进入“灯塔”……
等等03月13日1个评论
《风之旅人》作曲家:我从没把格莱美当回事
“拿奖的那一刻当然感觉很好,不过第二天还得继续工作。并不是说我拿到奖后,创作音乐就会变得更容易了,而拿奖也不会让开发者更满足,或者让游戏里的音乐变得更优秀。”
等等03月10日15个评论
在电子游戏里,道德数值化真的合理吗?
我不希望游戏提示我做每一次选择,或者是看到某个数字升降——我更愿意在我最意想不到时看到我所掀起的浪花惊涛拍岸,洗掉脚边的污泥。
等等03月09日6个评论
《守望先锋2》正在路上——这或许没有想象中那么不靠谱
虽然暴雪通过不断推出新英雄和新地图填饱大家的肚子并不困难,但你是否同样期待在另一款游戏中重新定义《守望先锋》?
等等03月08日6个评论
《守护者冒险》开发者:汉化之后,中国成了我们的头号市场
《守护者冒险》发售至今已经过去了5年,在上周开发者为游戏进行汉化之后,中国市场的销量发生了出乎意料的增长,这其中的秘密到底是什么?
等等03月08日0个评论
在《超越光速》发售4年后,这间两人工作室终于透露了一点新作的消息
“起初我们很在意《超越光速》的玩家是否会喜欢我们的下一款游戏。不过到最后,我们尽最大努力无视《超越光速》所取得的成功,而是专心制作一款我们都愿意玩的游戏。”
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