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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等08月03日0个评论
在乌克兰制作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的美国人
“他们已经盯着我看了几秒钟啦,知道我长什么样子……他们也许心想:‘这家伙是谁啊?’他们并没有因为看到我而兴奋。”
等等08月01日2个评论
玩《模拟农场》的农民们
“在游戏中,你能够感受到一种增长、建造和克服某种挑战所带来的成就感。”
等等07月30日0个评论
体育运动员爱玩电子游戏,真的是件坏事吗?
“我们曾担心球员酗酒,但现在变成了电子游戏,真是有趣是吧。”
等等07月27日4个评论
《无人深空》主创:游戏发售后遭遇死亡威胁,但我们只想安静地做游戏
“当时我心想,如果有人因为一款游戏里没有蝴蝶而向我发送死亡威胁,那么也许他就是个坏人。”
等等07月23日3个评论
在厄瓜多尔渔村玩游戏的人们
在这个以打渔为生的拉丁美洲渔村,当地人对于游戏的热情有着别样的体现。
等等07月23日4个评论
四年多次跳票,《除暴战警3》遇到了哪些麻烦?
这大概是微软最后一次决定延期发售了。
等等07月13日1个评论
将Mod做成一款独立的游戏到底有多困难?
Pearce也许可以制作另一款游戏、另一个Mod、写另一个故事,但都不太可能像《遗忘之城》这样引发许多玩家的兴趣了。
等等07月12日1个评论
一部永远也无法上映的索尼克真人电影
虽然米高梅与世嘉并没有合作到最后,但二十多年前的索尼克真人电影剧本仍然流传至今,并永远只能出现在你的想象中了。
等等07月05日3个评论
游走于危险边缘的日本游戏酒吧
如今依然风靡的日本游戏酒吧,在经过一系列老板被捕事件之后,变得前途未卜起来……
等等07月02日2个评论
在爬满蜘蛛的小屋里,这两名开发者做了一款墨比斯漫画风格的独立游戏
“这是一款关于故事和探索的游戏,探索是一切的关键,当你看到沙漠远方的风景时,惊讶感和好奇心就会被激发。”
等等06月28日4个评论
《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感
内含剧透。
等等06月27日3个评论
与Netflix合作开发《怪奇物语》,Telltale能否借此翻身?
在摆脱了糟糕的前任管理层之后,Telltale正在回到正确的轨道上来。
等等06月25日2个评论
《黑色未来88》:朋克音乐人×Roguelike游戏
在一款失败的MOBA游戏之后,Bellenger凭借着对电子音乐的热爱,一款风格独特的Roguelike游戏逐渐浮出水面。
等等06月21日0个评论
在假扮了七年平井一夫之后,他终于“退休”了
“既然我们都喜欢游戏,那就可以用一种有趣的方式来谈论它们,说说笑笑挺好,不要太认真啦。”
等等06月18日2个评论
《刺客信条》创始人:我与育碧分分合合的那些年
“我的游戏里总会有一个跳来跳去的小角色。”
等等06月15日2个评论
被微软收购之后,Ninja Theory还能否继续保持独立?
“最重要的是我们想保护我们的团队、我们的文化和特点,因为那是Ninja Theory的根本。”
等等06月11日4个评论
夫妻档开发游戏是一种怎样的体验?
如果说夫妻俩开发游戏是特殊模式,那么边开发边养孩子则是独立开发的困难模式。
等等06月07日4个评论
《银河战士Prime》的缔造者:Retro Studios沉浮录
任天堂为Retro在成立初期投入了大量资金,但金钱未必等同于成功,随着时间推移,这间工作室正在迅速走向崩溃的边缘……
等等06月04日2个评论
微软的这款新手柄,承载了3300万特殊玩家的希望
“这给了我希望,让我意识到很多人正在努力工作,让他能以另一种最好的方式,与我们共同体验这场特殊的生命历程。”
等等05月31日3个评论
永无停息的足球战争:《足球经理》发展史
“我们就像一支老牌摇滚乐队,只不过不再表演他们最伟大的曲目。我们永无休止地制作游戏,绝对不间断。”
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