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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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12月20日
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《夜勤人》:众筹大获成功之后,为何选择放弃自主发行?
有抱负的开发者应当不急不躁。
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12月19日
1个评论
《Artifact》:在游戏里打造另一个市场
“没有metagame的游戏……根本不存在。”
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12月14日
1个评论
“游戏界的奥斯卡”TGA颁奖典礼幕后故事
“我热爱创作,未来将会继续创作TGA,直到死去的那一天。”
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12月11日
2个评论
开发团队聊黑曜石新作《The Outer Worlds》三大特色
遗憾的是你无法与NPC谈情说爱……
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12月10日
0个评论
美国陆军是怎样利用电子游戏来征兵的?
“有史以来最好的一次挪用税款”。
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12月07日
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独立开发者是怎样看待Steam调整收入分成比例的?
“现在Epic看上去像个好人,Valve却越来越脱离群众。”
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12月06日
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DDR跳舞机:20年前,它曾让无数玩家尬舞
就算唱歌跑调,他们共同的尴尬感是否反而会升华为一种快乐呢?
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12月04日
0个评论
从14岁到29岁,他花了15年时间做了一款《毁灭战士2》Mod游戏
“我要用接下来的10年时间,证明你错了!”
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11月30日
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须田刚一:永远的“须田游戏”
须田刚一希望在有生之年继续创作游戏,他还希望Grasshopper能够成为一家百年老店。
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11月28日
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在游戏里拍照的摄影师们
爱好中的爱好。
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11月26日
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一款桌游卡牌游戏是如何帮助青少年治疗心理问题的?
“青少年喜欢聊天,但在这个世界上,让他们开口说话恐怕是最困难的事情之一了。”
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11月22日
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《守望先锋》团队是怎样设计新英雄的?
塑造角色是艺术家、编剧和玩家们共同创作的过程。
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11月21日
0个评论
如何看待微软收购InXile和黑曜石?
不论如何对玩家们来说,这显然是个好消息。
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11月18日
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任天堂北美总裁:Switch两千万销量目标不是问题
最卖力的推销员,黑五就是买买买。
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11月15日
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《钢铁兄弟会》:一款几乎已经被遗忘的《辐射》游戏
“很多游戏本有机会大卖,改变Interplay的命运,但它们都失败了。《钢铁兄弟会》就是其中之一。”
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11月13日
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真正的牛仔是怎样评价《荒野大镖客:救赎2》的?
《荒野大镖客:救赎2》究竟在多大程度上贴近现实生活?
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11月09日
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孩之宝在30年前开发的游戏主机,为何在最后时刻被叫停?
“像《午夜陷阱》这样的色情游戏永远不会出现在任天堂主机上,这种伤风败俗的东西只属于世嘉。”(打脸)
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11月06日
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在为《荒野大镖客》主角配音之后,他远离了游戏行业
“在这儿,人们既不知道也不关心《荒野大镖客》。我在这里不出名,我只是罗勃·威瑟夫。”
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11月05日
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从盗版泛滥到游戏大国:游戏行业为何会在波兰蓬勃发展?
“我们都是狂热玩家,为了实现梦想什么都愿意做。”
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10月31日
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《空洞骑士》是怎样从无到有并获得成功的?
“卖出足够多份游戏,让我们能制作下一款作品。只要能实现这个目标,我们就很开心了。”
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