一部畅销侦探推理小说的游戏化诞生之路

“我参考了电子游戏的一些方法,而我甚至根本没意识到!”

作者等等2019年02月25日 12时00分

我走路的时候脑子一片空白。

“安娜!”我突然高喊了一句,然后惊讶地闭上了嘴巴。

我当时就懵了,不知道安娜是谁,为什么会叫她的名字,甚至不知道自己为什么在这儿。我站在一片森林里,眼睛被雨水遮住了视线。心脏砰砰直跳,汗流浃背,双腿都在颤抖。我一定跑了很久,但不记得为什么。

我看到了我的手,一双瘦骨嶙峋、丑陋的手。就像陌生人的双手,因为我根本认不出它们。

这可以是很多电子游戏的桥段:故事开始时,你置身于一个陌生人体内,也许来到了《生化奇兵》里一架飞机的后舱,在《星球大战:旧共和国武士》中突然醒来,或是在《毁灭战士》中出现。但它不是。

前述台词出自一本书,作者塑造了一个阿加莎·克里斯蒂式的解谜世界,以极快的节奏刺激读者去了解所有角色和规则。你是谁?为什么在那儿?时间总是对你不利,几乎来不及思考。有个敌人藏在身后,但你不清楚他什么时候会攻击你。

《伊芙琳·哈德卡斯尔的7次死亡》(The Seven Deaths of Evelyn Hardcastle,下文简称《Seven Deaths》)不只是一本侦探推理小说,因为作品中充满了富有创新性的反转。作家斯图尔特·特顿(Stuart Turton)凭借《Seven Deaths》赢得了科斯塔首部小说奖,我可是从未读过这样的书。

斯图尔特·特顿(Stuart Turton)

但我玩过像《Seven Death》这样的游戏——尽管特顿本人从未谈论过它与游戏之间的关系。“当人们开始读这本小说时,就有人指出了这一点。”特顿告诉我,“我并不想将它写得像一款电子游戏,在写书时没有想过游戏。”

有趣的是特顿了解电子游戏,他从小就玩,背包里就有一台Nintendo Switch。

“自从Dragon 64电脑问世以来,我就一直玩游戏。”特顿说,“我玩过《Chuckie Egg》和《金银岛》(Treasure Island),但《金银岛》实在太难了,一关也没打通过,我觉得他们还没有做完那款游戏。”

特顿今年38岁,看上去就像中年版的哈利·波特:戴着眼镜,顶着一头乱糟糟的卷发,还长了张“好奇脸”。他说话声音响亮、开朗、雄辩,是个不错的聊天对象。

在告别Dragon 64年代后,特顿接触了LucasArts制作的点击冒险游戏(由于电脑没有声卡,他不得不脑补音效),后来又玩第一人称射击游戏。这几年还喜欢《幽浮》(XCOM)和《十字军之王》(Crusader Kings),偶尔还会玩《永恒之柱》(Pillars of Eternity)和《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)。

电子游戏在特顿的生活中究竟有多重要?“非常重要,我每天都玩游戏。”他说,“当我写东西的时候,偶尔会偷闲玩一局《毁灭战士》,让双手动一动——我不想玩那些烧脑游戏。但有时在写作时感到特别沮丧,或者遇到了瓶颈,那就需要玩一玩需要全身心投入的游戏来转移注意力,因为这能帮助我解决在写作中遇到的问题。就算我忙着写东西,每晚也会腾出一个小时玩游戏,这对我来说至关重要。”

这意味着虽然特顿并没有打算采用游戏手法写小说,但在《Seven Deaths》中,你仍然能感受到一种游戏风格。游戏对他产生了潜移默化的影响。“我参考了一些电子游戏,而我甚至根本没意识到!”

特顿告诉我,他在21岁那年就尝试创作《Seven Deaths》。“刚开始很垃圾。”特顿说,“写得太烂了,恨不得将硬盘从电脑里扯出来砸碎,然后再把电脑烧掉。”

“差不多就是将阿加莎·克里斯蒂的那些老套桥段揉到了一起,没有任何新东西。我希望能想一个更有趣的点子,写一本书,并且不会因为人们将它与克里斯蒂的作品做比较而感到羞愧。我觉得应该能在一周里想到那个点子,当时真的这么觉得。”

然而这花了他整整十二年。

在迪拜,特顿突然想到了身体交换和时间循环的点子。当时他是一位旅游记者,与女友住在一栋俯瞰海港的美丽公寓楼的第30层,每个月有两周假期,生活中什么都不缺——除了一本书。

“出书的梦想改变了我的一生。”特顿说。这也是他决定成为一名记者的原因。“我一直希望写小说,但我知道自己并不擅长。我不知道该怎样写作,怎样梳理结构,也不了解节奏感。对我来说,做记者就像一种训练自己的方式。”

特顿下定决心写书,这也意味着他需要离开迪拜,带着女友回到英格兰。

“我们在这本书上豪赌了一把。”特顿说,“她同意跟我一起走。我们抛下在迪拜的一切,在伦敦市中心的一间小公寓里住了三年,公寓楼下有间托儿所。每天当我写东西时都会听到小孩玩耍、哭闹的声音。”

《Seven Deaths》之所以让人觉得像一款电子游戏,最直接原因是它采用第一人称现在时态讲故事,例如频繁出现像“我正在做……”这样的文字。这样一来,小说同时向你和主角提供线索,理论上让人可以与主角一起(甚至在主角之前)揭开谜团。

另外,你还能体会到一种力量上升的熟悉感觉。特顿解释说:“就像在一款银河恶魔城风格的游戏里,刚开始你没有力量,没有武器,但会逐渐扩大军火库。在结局到来之前,你的力量已经很强大了,几乎肯定能通关。”

“在这本书的开头部分,主角没有掌握任何信息。他对整个世界感到陌生,不知道自己经历了什么,为何在那里出现,也不知道谁杀死了Evelyn。但随着剧情向前推进,他开始将线索拼接起来,并学会了怎样使用时间循环,聪明地赶在敌人前面做一些事情。小说的末尾很像《生化奇兵》,他需要对抗最终Boss。”

你甚至可以将主角的身体视为不同的个体,或者游戏里属于不同职业的角色,拥有各自的优点和缺点——某些角色速度快、好战,也有人速度慢,更擅长思考。当时间循环机制启动时,你或许觉得就像在《杀手》(Hitman)中重新开始某个关卡。

《Seven Deaths》描述了很多暴力场景,甚至比《毁灭战士》《刺客信条》等游戏更血腥。“人们都认为暴力很有趣。”特顿解释说,“我练过武术,脸经常挨打,真的很痛!无论在电影还是电子游戏里都会经常看到暴力场景,看到有人被殴打或枪杀……不过随着年龄增长,社会对于性和暴力的态度开始让我感到烦恼,它们是歪曲、错误和荒唐的。”

“开始写这本书时,就想把暴力场景描写得令人惊恐,因为这能制造紧张感,况且暴力本来就很吓人。如果你在擂台上与人搏斗,会有规则确保你的安全,但在绝大多数情况下,如果你卷入一场街头斗殴,那就太可怕了。你很可能不得不养伤几个星期,甚至余生都在伤痛中度过。我想要描述那种虐杀感,并谴责社会看待暴力的方式。”

你还能从另一个角度发现《Seven Deaths》与游戏的相似之处:作为一部小说,《Seven Deaths》拥有明确的规则。不过特顿告诉我,这是一家美国出版社对他提出的要求。

“美国编辑对规则更感兴趣。”特顿说,“他们明确指出,读者希望从一开始就了解有哪些规则,我觉得这有点像电子游戏,因为游戏总是在开头就有解释。相对来说,英国编辑在这方面没有硬性要求……无论如何,这个建议很棒。”

特顿承认,《Seven Deaths》的创作很不容易。“这如果是我的第二本书,恐怕压根就不会动笔。”他笑道,“我太无知了,不过这反而成了优势。”

特顿花了三个月在一张巨大的电子表格上规划每个角色每天的经历。这之后,他在一幅绘制房间和地面的巨大纸质地图上标出他们的活动路径,再将地图贴在卧室墙上。与此同时,特顿还在另一面墙上贴满了便利贴,上面写着他想到的各种点子。

每天上午起床后,特顿都会从电子表格里选择一部分开始写作。“比如某一天我想描写一场大规模搏斗,那就会在计划表里勾选想要写的那部分,但这没有固定的顺序。”

“整个过程很随性。毕竟我花了两年半写作,六个月来编辑,希望每天都能开开心心地享受创作。”

特顿曾有两次濒临崩溃。第一次是因为他希望与一位经纪人签约,但没成功,这令他“内心挣扎”“灵魂受创”并怀疑自己。还有一次他花七个月写了4万个单词,最终却将书稿扔进垃圾桶…….由于写作周期远远超出原定一年的计划,特顿的经济状况变得十分紧张。“我们快没钱了,因为每周要工作三天,收入只够付房租和偶尔跟朋友们喝几杯。我们没有假期,突然之间,我和妻子谈恋爱时的基础全没了。”

“真的太惨了。”特顿回忆说。当时圣诞节也快到了,“我不得不停止写作一个月。”特顿在那段时间成了一名自由职业者,赚钱买了些“好东西”,但他在新年后再次开始写作。

“这本书必须畅销。”

《Seven Deaths》于2018年2月8日出版,并收获了巨大成功。如今特顿和妻子已经搬离托儿所楼上的公寓,买了一套住房,不过有趣的是特顿仍然在卧室角落写作。特顿的妻子生了女儿,住房里的空间不多,所以他只能用Switch玩游戏。

特顿的新书将于2020年问世,如今他正在澳大利亚创作。“仍然是一部侦探推理小说,仍然有趣、复杂,有很多角色和大量支线剧情,不过我没有再采用科幻/幻想背景和时间旅行的设定。这本书更有历史性和史诗感。”

特顿对为《Seven Deaths》创作续作或前传没有兴趣,但他告诉我,一家电视剧制作公司似乎有意将它搬上荧幕。

作为游戏爱好者,特顿认为《Seven Deaths》跟哪款游戏最像?“很可能是《Sexy Brutale》!”他笑着说,“我可以告诉你,当开发商宣布那款游戏的时候,我感觉糟透了,还有《疯狂豪宅》……”

“这段时间我很喜欢《奥伯拉丁的回归》,因为它让你觉得自己就像一位侦探,调查事件真相,梳理线索和推理,而不仅仅是追逐屏幕里的角色图标。你得发挥聪明才智才行。”特顿说,“与绝大多数满足玩家对力量幻想的电子游戏不同,我希望一款游戏能给人带来一种无力感,迫使你在力量不断被削弱的情况下通关。”

“也许还可以加入《异形:隔离》式的威胁,你不知道威胁究竟在哪儿,但它随时都有可能杀死角色。如果角色挂了,那么就得使用另一个角色。噢!这太酷了。”

我不得不说,特顿设想的这款游戏跟他的书太像了。

 

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《How a lifelong diet of games influenced The Seven Deaths of Evelyn Hardcastle》

原作者:Robert Purchese

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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