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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等06月05日0个评论
《夜勤人》开发商:我们与游戏主角共同成长
“我需要与游戏保持一定的距离。”
等等06月04日0个评论
让玩家在游戏中生活:一个俄罗斯“不良少年”的热血梦
只有做游戏才能让他充满激情。
等等05月31日0个评论
寻找被遗弃的IP,独立开发者们正在让老游戏重燃光辉
那些被闲置的IP,就像掉进沙发垫里的硬币一样。
等等05月30日1个评论
成立16年从未裁员,这家游戏公司是如何做到的?
“只要公司还在,我们永远都会这样做。”
等等05月29日2个评论
《密教模拟器》幕后开发故事
让玩家理解游戏。
等等05月28日0个评论
《王权:女王陛下》编剧:权力幻想很无聊,要让玩家做困难的决定
“我们应该让玩家们学会接受不满。”
等等05月22日0个评论
《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状
赚更多的钱。
等等05月20日0个评论
《赛博朋克2077》开发商:加班有时无法避免,但会更人性地对待员工
“我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。”
等等05月17日0个评论
历经25年的“魔兽”系列为何仍然屹立不倒?
“一款伟大的游戏永远不会褪色。”
等等05月16日0个评论
《Sable》:踏上飞行摩托去远方探索遗迹
保持神秘感很重要。
等等05月14日1个评论
直播了5年人气平平,在角色死亡之后他却成了网红
“我在《我的世界》里生存了5年,真的无法相信会如此愚蠢地死掉。”
等等05月13日0个评论
视频对游戏的历史记录有何意义?
“与保存游戏相比,我更愿意保存玩法,记录游戏究竟是该怎么玩。”
等等05月10日0个评论
从《荒野老城》到《夏威夷劫案》,为什么对老平台总是情有独钟?
“我们也许对很多事情感到不满,但没有必要忿忿不平,完全可以一笑而过。”
等等05月09日0个评论
世嘉RPG经典《永恒的阿卡迪亚》是怎样诞生的?
“RPG游戏第一夫人”小玉理恵子GDC受赏!
等等05月07日0个评论
游戏里的猫猫狗狗,是开发者写给宠物们的情书
“她简直就是个混球,但我爱这个混球。”
等等05月06日3个评论
为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?
长着赘肉和啤酒肚的英雄们也理应有一席之地。
等等05月04日0个评论
开小号虐菜是令人可耻还是情有可原?
“老实说,虐新人的体验太有趣了。”
等等05月03日1个评论
《天堂之穹》:除了庞大的文本量,我们甚至还发明了一套象形文字
《80天环游世界》Inkle工作室新作。
等等05月02日0个评论
见证了世嘉土星兴衰的《铁甲飞龙》是怎样诞生的?
一款试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
等等04月29日0个评论
在赛博朋克的世界里,扮演一位女出租车司机
每名乘客都是一个谜题,你需要揭开谜底。
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