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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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06月14日
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微软收购Double Fine的背后,为什么说这个趋势令人担忧?
从出售工作室的那一刻起,你的目标就不能只是赚钱养活团队了。
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06月12日
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《虚幻竞技场》为何悄无声息地消失了
《堡垒之夜》大逃杀模式的空前成功彻底改变了Epic。
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06月11日
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《Artifact》主设计师:游戏失败不能全怪我们,它依然拥有巨大潜力
一款好游戏也未必能获得成功。
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06月10日
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《祖先:人类史诗》:探究1000万年前猿类的进化与崛起
“作为人类,我们的意识深处仍然有探索史前文明的本能。”
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06月06日
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《辐射:新维加斯》为什么用幻灯片当结局? 黑曜石当年也很无奈
实际上幻灯片也险些被砍掉。
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06月05日
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《夜勤人》开发商:我们与游戏主角共同成长
“我需要与游戏保持一定的距离。”
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06月04日
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让玩家在游戏中生活:一个俄罗斯“不良少年”的热血梦
只有做游戏才能让他充满激情。
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05月31日
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寻找被遗弃的IP,独立开发者们正在让老游戏重燃光辉
那些被闲置的IP,就像掉进沙发垫里的硬币一样。
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05月30日
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成立16年从未裁员,这家游戏公司是如何做到的?
“只要公司还在,我们永远都会这样做。”
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05月29日
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《密教模拟器》幕后开发故事
让玩家理解游戏。
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05月28日
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《王权:女王陛下》编剧:权力幻想很无聊,要让玩家做困难的决定
“我们应该让玩家们学会接受不满。”
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05月22日
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《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状
赚更多的钱。
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05月20日
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《赛博朋克2077》开发商:加班有时无法避免,但会更人性地对待员工
“我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。”
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05月17日
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历经25年的“魔兽”系列为何仍然屹立不倒?
“一款伟大的游戏永远不会褪色。”
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05月16日
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《Sable》:踏上飞行摩托去远方探索遗迹
保持神秘感很重要。
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05月14日
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直播了5年人气平平,在角色死亡之后他却成了网红
“我在《我的世界》里生存了5年,真的无法相信会如此愚蠢地死掉。”
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05月13日
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视频对游戏的历史记录有何意义?
“与保存游戏相比,我更愿意保存玩法,记录游戏究竟是该怎么玩。”
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05月10日
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从《荒野老城》到《夏威夷劫案》,为什么对老平台总是情有独钟?
“我们也许对很多事情感到不满,但没有必要忿忿不平,完全可以一笑而过。”
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05月09日
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世嘉RPG经典《永恒的阿卡迪亚》是怎样诞生的?
“RPG游戏第一夫人”小玉理恵子GDC受赏!
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05月07日
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游戏里的猫猫狗狗,是开发者写给宠物们的情书
“她简直就是个混球,但我爱这个混球。”
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