《猎人:野性的呼唤》:怎样打造最美的狩猎场景

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作者等等2019年07月31日 17时20分

在一款小众的PC平台狩猎游戏中,你也许很难想象能看到极其逼真的自然环境。《猎人:野性的呼唤》(The Hunter: Call of the Wild)是Avalanche工作室作品,展现了非洲草原、德国的茂密森林和西伯利亚冰原等一系列规模宏大的狩猎保护区,并且它们都拥有华丽视觉效果。

这款游戏由工作室内部的一支小团队开发,研发预算远远不如《孤岛惊魂》之类的大作,但里面的风景却美不胜收。当我在Hirschfelden的秋日森林里漫步时,我很想知道这一切究竟是怎样做到的。

“我们付出了很多心血,做了大量研究。”设计师Peppe Pihl告诉我,“我是在山区出生的,与许多同事一样热爱自然。如果你像熟悉自己手背那样了解自然环境, 那么塑造逼真的森林就会更容易一些。”

“在电子游戏中,自然通常只是背景,玩家不一定需要探索。但《猎人:野性的呼唤》恰恰相反,因为自然是所有故事发生的地方。我们花了很多时间创造工具,来实现我们所设想的自然环境。归根到底,这一切都离不开我们的技术和激情。”

环绕音效

声音设计是另一处妙笔。游戏并没有循环播放森林里的各种声响,而是使用了动态的环境音效,带给玩家在户外活动的沉浸感。游戏中没有任何音乐,实际也不需要,因为各种环境声能吸引你进入游戏世界,例如来自远方的动物叫声、风吹树木产生的沙沙轻响等等。

“我们在设计声音的过程中经过仔细考虑,付出了巨大努力,并在此基础上利用Apex引擎的强大功能打造了一个开放世界。”声音设计师Mattias Wennlund说,“首先需要从自然界捕捉最佳声音源,然后对录音进行编辑加工,来表达某个场景的精髓。为了让声音文件以真实可信的方式播放,我们需要确保它们像自然界的声音那样有各种起伏律动。另外还要让玩家觉得声音来自游戏世界中的某个地方,来自他们所处的环境。”

Wennlund举例称,在设计树木的声音时,引擎会考虑四周是否有风、海拔以及树与人之间的距离等因素。“如果一棵树就在你身旁,那么它发出的声音肯定跟300米开外的不同。我们还研究过每个保护区拥有哪些不同的动物,比如在Parque Fernando,所有鸟儿都是当地土生土长的种类。”

游戏采用16×16千米的庞大地图,在创作时借助了程序来自动生成。“我们手动创作了一些地方,它们通常是建筑物和其他人造结构。”Kevin Darnis说,“但在绝大部分情况下,景观都是由程序生成的,因为地图规模太大了。Peppe会先创造一种地形,然后我再使用工具来分配素材。”

Peppe Pihl补充说:“当然,游戏里确实有很多程序生成的内容。这也是我们几个人能够打造规模如此巨大的游戏世界的原因之一,如果手动放置那就太耗费时间了!每个保护区都有成千上万棵树,我们使用一些规则来高效地生成它们。”

“没有任何‘创造世界’的神奇按钮,程序生成方面的所有规则都是经过精心设计的,不过我们针对动物和玩家的互动不太理想的几个地方进行了调整。有时候能利用程序生成得到想要的内容,但如果遇到问题,我们也会用手动方式来解决。”

快乐拍照

当我玩《猎人:野性的呼唤》时,发现自己经常忽略狩猎玩法,完全沉迷于游戏内置的相机拍照。如果配上一对好耳机,我认为玩家们真的有可能融入狩猎保护区的氛围,就算一枪不开也能畅玩。

产品负责人Philipp Strecker告诉我:“这让我们感到非常高兴,因为沉浸感是开放世界的核心支柱之一。团队努力确保玩家发现动物行踪的频率恰到好处,这样一来当你花了些时间找到一只动物后,就会收获成就感。当玩家没在狩猎时,他们也拍了很多漂亮的照片。”

考虑到玩家会以许多不同方式来游玩,雪崩工作室经常思考将新系统加入到游戏。我问Strecker,是否考虑过进一步增强游戏里的摄影功能?

“我们很乐意这样做。自从游戏几年前发布之后,开发团队就一直在讨论这件事。当天气、自然和动物结合得很好时,你真的能拍到一些很棒的镜头。玩家创作的许多截图让我们感到非常震撼。我们会为玩家提供工具来进行创作。与此同时我们还聊过观鸟玩法,将为玩家提供一种新的体验游戏的方式。”

 

 

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《How The Hunter: Call of the Wild devs create the prettiest forests》

原作者:Andy Kelly

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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