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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等03月29日0个评论
《她的故事》开发者带来了神秘新作《说谎》
“我只希望这款雄心勃勃的游戏能够让大部分玩家感到兴奋。”
等等03月28日0个评论
数次跳票的《网络奇兵:重制版》现在做得怎么样了?
被人盯着工作也许很可怕,但Nightdrive似乎并不介意。
等等03月22日0个评论
Valve与Riot设计师联手创办的工作室,将要改变游戏开发的文化
要制作最佳的游戏,文化很重要。
等等03月21日0个评论
Paradox的过去、现在和未来
“我们创作游戏,你们创作故事。”
等等03月19日0个评论
他从不玩电子游戏,却成为了《守望先锋》的配音演员
“如果你为我们配音,那么生活将会彻底改变。”
等等03月15日1个评论
《无尽的任务》20岁了,这款MMO为何如此长寿?
“怀旧是一种强烈的情感。”
等等03月14日2个评论
没声音,再好的游戏也玩不来——揭秘现场录音师的幕后工作
“如果有需要,我甚至可以在呕吐时不发声!”
等等03月13日0个评论
城市规划师都爱玩《模拟城市》?他们的职业生涯从游戏起步
“如果我从未碰过《模拟城市》,根本不可能有今天。”
等等03月12日0个评论
《雷神之锤2》:我们只想讲一个比《雷神之锤》更好的故事
“我们是家小公司,但在游戏版图上留下了一个巨大的脚印,那就是软件,我总是对此感到自豪。”
等等03月08日1个评论
《Below》开发者:为什么我要做一款残酷无情的游戏
“对这些玩家来说,玩游戏的目的并不是寻找藏在某个宝箱里的多巴胺。”
等等03月07日0个评论
从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年
“我真的希望能创作一个摧毁隆和肯的角色,尤其是在设计伯迪和罗丝的时候。”
等等03月05日0个评论
30年升值2000倍:一盒价值10万美元的马力欧NES卡带
“在那个年代,没有任何人会将游戏视为藏品。”
等等03月04日0个评论
《漫威蜘蛛侠》开发商:独立运作25年,我们怎样持续成功
“游戏行业需要吸纳那些曾经被排除在外的人。”
等等03月01日0个评论
从牛蛙、狮头的余烬中重生:在吉尔福德开发游戏的人们
“这座城市的游戏行业就像一个鲜活的有机体。”
等等02月27日0个评论
为什么说父母陪伴孩子玩游戏很重要?
随着社会不断变化,这一代人养育子女的方式注定与长辈们不同。
等等02月26日0个评论
双目失明之后,宝可梦让他重拾电子游戏和人生目标
“你所克服的那些挑战会将你塑造成最优秀的自己。”
等等02月25日0个评论
一部畅销侦探推理小说的游戏化诞生之路
“我参考了电子游戏的一些方法,而我甚至根本没意识到!”
等等02月20日0个评论
这个患有先天疾病的20岁小伙,正在向炉石世界冠军发起冲击
电子竞技正变得越来越普遍和包容,影响力能够渗透到任何地方,甚至是医院的一个洗手间。
等等02月18日1个评论
揭秘电子游戏玩家的文身文化
每个文身都拥有独特的意义,象征了他们的童年记忆、友情或者克服疾病和恐惧的勇气。
等等02月15日0个评论
这座人口才5万的小镇,为什么会成为英国游戏开发的枢纽之一?
也许利明顿的水真的有魔力。
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