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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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05月02日
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见证了世嘉土星兴衰的《铁甲飞龙》是怎样诞生的?
一款试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
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04月29日
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在赛博朋克的世界里,扮演一位女出租车司机
每名乘客都是一个谜题,你需要揭开谜底。
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04月26日
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为了陪伴家人,这位连续直播2000天的主播决定歇一歇
“一切都是新的。”
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04月22日
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《博德之门》是怎样进行角色和系统设计的?
“我们在正确的时机集结了合适的人才,哪怕只改变其中一两个细节,《博德之门》都有可能遭遇失败。”
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04月19日
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ArenaNet裁员风波:《激战2》未受影响,我们仍然像一个家庭
“从领导到基层员工都会觉得受伤,我们所有人感同身受。”
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04月18日
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《旷野之息》与《方舟》的结合体:《Towers》究竟是一款怎样的游戏?
探索世界,重建文明。
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04月17日
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我给《全境封锁2》里的所有动物都拍了照
这事儿比想象中可难多了。
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04月16日
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一座游戏业并不发达的城市,却拥有一群热情的开发者
诺维奇没有大型工作室,也没有那么多就业机会,但为什么开发者仍然愿意留在这里?
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04月16日
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为什么很多游戏角色都喜欢写日记?
“日记就像一种文物。”
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04月12日
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能挖矿又能二手买卖,游戏商店大战又来了一个搅局者
“这会是一家精选商店,我们不需要那么多游戏。”
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04月11日
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重启后的《龙腾世纪4》究竟会变成什么样子?
“《龙腾世纪》的变化比其他游戏会更多。”
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04月10日
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《永远的超级肉肉哥》更多细节曝光:新作马上完工,Epic商店独占
这不是肉肉哥最后一次出场。
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04月09日
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《神界:堕落英雄》试玩体验:全新的原型设计,不会太肝
“复仇女士”号的新征程。
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04月04日
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《圣歌》究竟为何如此糟糕?(下)
“寒霜引擎里到处都是剃须刀刀片。”
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04月03日
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《圣歌》究竟为何如此糟糕?(上)
无论如何,BioWare魔法对《圣歌》失效了。
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04月03日
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Two Point工作室诞生记:继承牛蛙精神,做游戏让人快乐
“作为一名玩家,我永远不会忘记那些微小的细节。”
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04月01日
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《铲子骑士》开发商:对《赛博暗影》一见钟情,没见面就签约了
“如果你独自工作视野有可能变窄,所以与其他人合作真的很重要。”
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03月29日
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《她的故事》开发者带来了神秘新作《说谎》
“我只希望这款雄心勃勃的游戏能够让大部分玩家感到兴奋。”
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03月28日
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数次跳票的《网络奇兵:重制版》现在做得怎么样了?
被人盯着工作也许很可怕,但Nightdrive似乎并不介意。
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03月22日
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Valve与Riot设计师联手创办的工作室,将要改变游戏开发的文化
要制作最佳的游戏,文化很重要。
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