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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等07月10日1个评论
在爱与游戏的陪伴下,这个15岁少年走完了人生最后一程
“勇敢、勇气,在压倒性的逆境面前永不屈服”。
等等07月09日1个评论
一款未能完成的“玩具总动员”游戏
名为“星际指挥官”。
等等07月04日0个评论
街机的重生
“玩家社群正在扩大,并且还会继续扩大……现在还只是一个开始。”
等等07月03日0个评论
《天外世界》:在外太空延续《辐射》系列的精髓
期望值不要太高。
等等07月03日0个评论
任天堂最强法务部,对同人游戏能否手下留情?
依然很难做出什么改变。
等等06月28日1个评论
《使命召唤》T组合同工首次发声:遭遇不公平待遇,感觉就像二等公民
在Treyarch,QA就是一个被孤立的部门。
等等06月27日3个评论
微软、索尼、任天堂针对关税的联合声明全文翻译
提交这份声明是为了强调这样一个事实:如果对游戏主机加征关税,将会对美国的电子游戏生态造成巨大影响和经济损害。
等等06月27日0个评论
没有人比我更懂控制器:他把《只狼》玩成了一款节奏游戏
钓鱼竿、邦戈鼓甚至是香蕉!
等等06月26日0个评论
《盗贼之海》:让玩家们共同创作故事
让玩家们聚在一起。
等等06月25日0个评论
销量百万的《Mordhau》背后,是一帮充满激情的菜鸟开发者
“我们需要你们所有的服务器,因为玩家太多了!”
等等06月21日0个评论
EA和Epic接受了3小时激烈拷问,并给议员们好好上了一课
他们甚至不愿意花15分钟时间玩一局《堡垒之夜》。
等等06月20日1个评论
比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的
“《流放之路》的玩家真的非常关心他们在游戏中所做的一切。”
等等06月19日0个评论
Xbox掌门人E3专访:站在玩家的角度,思考微软的独特价值
与Steam的合作仍然继续,不断强化第一方研发能力。
等等06月18日1个评论
在《星露谷物语》中举办一场电竞比赛
与怎样操作键盘和鼠标相比,你决定在游戏里做什么更重要。
等等06月14日1个评论
基努·李维斯在《赛博朋克2077》中扮演的约翰尼究竟是谁?
约翰尼又回来了。
等等06月14日0个评论
微软收购Double Fine的背后,为什么说这个趋势令人担忧?
从出售工作室的那一刻起,你的目标就不能只是赚钱养活团队了。
等等06月12日0个评论
《虚幻竞技场》为何悄无声息地消失了
《堡垒之夜》大逃杀模式的空前成功彻底改变了Epic。
等等06月11日0个评论
《Artifact》主设计师:游戏失败不能全怪我们,它依然拥有巨大潜力
一款好游戏也未必能获得成功。
等等06月10日0个评论
《祖先:人类史诗》:探究1000万年前猿类的进化与崛起
“作为人类,我们的意识深处仍然有探索史前文明的本能。”
等等06月06日0个评论
《辐射:新维加斯》为什么用幻灯片当结局? 黑曜石当年也很无奈
实际上幻灯片也险些被砍掉。
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