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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等12月11日0个评论
《武士零》开发者:怎样设计玩家喜欢的过场动画?
始终可以做出选择。
等等12月09日0个评论
从《古惑狼》到《神秘海域》,PS主机与顽皮狗的进化史
偶尔也会想念带领小团队快速开发游戏的那个年代。
等等12月06日0个评论
作弊玩家和破解玩家,你更讨厌哪一个?
然而我仍然没有弄清楚他们为什么开挂……
等等12月03日0个评论
《刺客信条》是怎样重现人类历史的?
“对于一款动作冒险游戏来说,这恐怕是最荒谬的选择了。”
等等12月02日1个评论
《穿越火线》的单人战役会变成下一款“使命召唤”吗?
为什么是Remedy?因为SmileGate的艺术总监非常喜欢《马克思佩恩》。
等等11月29日0个评论
在《使命召唤:现代战争》中扮演主角是一种怎样体验?
就像解锁了一项成就。
等等11月27日0个评论
游戏中最边缘化的物件——梯子进化史
梯子就像一个完美的喻体,表明电子游戏仍然不清楚该如何描绘现实中的平凡细节。
等等11月22日0个评论
超越光速:3385天环游《星战前夜》宇宙
“只有人才能塑造世界,创造美好的风景。”
等等11月18日0个评论
复刻或重制老游戏,可能并没有想象中那么简单
“在代码注释里边,我们经常发现开发者用日语辱骂上级的文字,因为他们对开发那款游戏感到厌烦。”
等等11月18日0个评论
靠Twitch做直播养活自己究竟有多难
“如果你的目标是赚大钱,那么最好永远不要进这个圈子。”
等等11月12日1个评论
小岛秀夫是怎样为游戏选择配乐的?
“玩家们会哭泣,但同时也会感到快乐。”
等等11月11日0个评论
为了捉弄游戏总监,《天外世界》设计了恶意满满的彩蛋
"Tim Cain's White Chocolate Yummies"
等等11月08日0个评论
那些被遗忘的Enix游戏
“如果一款游戏能卖5万份,那你就很富有了。”
等等11月07日0个评论
重燃火花的复古FPS
为何开发者们想要回到FPS诞生的起点?
等等11月06日0个评论
爱上游戏里的数字美食
总之都是为了吸引女性玩家。
等等10月30日0个评论
10年前,《英雄联盟》是怎样诞生的?
大约75%的玩家不会说自己在“玩《英雄联盟》”,而是会说“我是一名《英雄联盟》玩家”。
等等10月29日0个评论
从难民到游戏公司CEO
“和平不是一群人聚在一起签署停火协议,这需要人们改变思想,需要几代人的共同努力。”
等等10月28日2个评论
如何设计一只人人都爱的“捣蛋鹅”?
一只柏拉图式的鹅。
等等10月24日1个评论
《巫师3》的剧情是怎样写出来的?
“我们需要12段性爱场面的过场动画,谁想写?”
等等10月18日0个评论
在上世纪80年代移植一款游戏有多难
“父亲经常拖着我去银行,告诉经理我是个神童,让对方增加透支额度,就这么简单。”
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