首页
每日聚焦
最好玩
触乐怪话
动态资讯
搜索
寻求报道
我要投稿
关闭窗口
等等的全部文章
作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
940
文章
等等
12月17日
1个评论
一家游戏周边公司的发展史
“人们喜欢穿我们的T恤,欣赏我们的设计,哪怕并不知道设计灵感源于一款电子游戏。”
等等
12月13日
0个评论
The Chinese Room的过去、现在和未来
“我们不做步行模拟器了,但我们不会忘记宏大叙事。”
等等
12月12日
0个评论
《星球大战:旧共和国武士2》的Mod创作者们
在随后15年里,许多Mod作者施展身手,试图让这款游戏变得更完整。
等等
12月11日
0个评论
《武士零》开发者:怎样设计玩家喜欢的过场动画?
始终可以做出选择。
等等
12月09日
0个评论
从《古惑狼》到《神秘海域》,PS主机与顽皮狗的进化史
偶尔也会想念带领小团队快速开发游戏的那个年代。
等等
12月06日
0个评论
作弊玩家和破解玩家,你更讨厌哪一个?
然而我仍然没有弄清楚他们为什么开挂……
等等
12月03日
0个评论
《刺客信条》是怎样重现人类历史的?
“对于一款动作冒险游戏来说,这恐怕是最荒谬的选择了。”
等等
12月02日
1个评论
《穿越火线》的单人战役会变成下一款“使命召唤”吗?
为什么是Remedy?因为SmileGate的艺术总监非常喜欢《马克思佩恩》。
等等
11月29日
0个评论
在《使命召唤:现代战争》中扮演主角是一种怎样体验?
就像解锁了一项成就。
等等
11月27日
0个评论
游戏中最边缘化的物件——梯子进化史
梯子就像一个完美的喻体,表明电子游戏仍然不清楚该如何描绘现实中的平凡细节。
等等
11月22日
0个评论
超越光速:3385天环游《星战前夜》宇宙
“只有人才能塑造世界,创造美好的风景。”
等等
11月18日
0个评论
复刻或重制老游戏,可能并没有想象中那么简单
“在代码注释里边,我们经常发现开发者用日语辱骂上级的文字,因为他们对开发那款游戏感到厌烦。”
等等
11月18日
0个评论
靠Twitch做直播养活自己究竟有多难
“如果你的目标是赚大钱,那么最好永远不要进这个圈子。”
等等
11月12日
1个评论
小岛秀夫是怎样为游戏选择配乐的?
“玩家们会哭泣,但同时也会感到快乐。”
等等
11月11日
0个评论
为了捉弄游戏总监,《天外世界》设计了恶意满满的彩蛋
"Tim Cain's White Chocolate Yummies"
等等
11月08日
0个评论
那些被遗忘的Enix游戏
“如果一款游戏能卖5万份,那你就很富有了。”
等等
11月07日
0个评论
重燃火花的复古FPS
为何开发者们想要回到FPS诞生的起点?
等等
11月06日
0个评论
爱上游戏里的数字美食
总之都是为了吸引女性玩家。
等等
10月30日
0个评论
10年前,《英雄联盟》是怎样诞生的?
大约75%的玩家不会说自己在“玩《英雄联盟》”,而是会说“我是一名《英雄联盟》玩家”。
等等
10月29日
0个评论
从难民到游戏公司CEO
“和平不是一群人聚在一起签署停火协议,这需要人们改变思想,需要几代人的共同努力。”
最新
上页
16
17
18
19
下页
最后
关闭窗口