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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等03月25日1个评论
游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们
在“梦想”之前,是他们与牛蛙、狮头工作室以及“魔力牛”的故事。
等等03月19日0个评论
古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?
“在那个年代如果你从事游戏开发,那真的就属于最底层艺术家了。”
等等03月17日0个评论
在顽皮狗,加班文化不是秘密
“顽皮狗拥有了不起的创作环境,但你不能回家。”
等等03月16日0个评论
从十几年前魔兽“堕落之血”事件看如今的新冠疫情
“不,他们没那么守规矩。”
等等03月13日0个评论
《黑山:起源》的开发故事
表面上简单,引擎盖下却很复杂。
等等03月06日1个评论
《神秘岛》的得与失
《神秘岛》似乎成了游戏史上玩家评价最两极分化的作品之一,如果你了解开发背后的故事,或许能更理解这是为什么。
等等03月05日1个评论
一款曾被美国特工查封的赛博朋克桌面游戏
特勤局的人告诉杰克逊,他的公司正在发行一本“计算机犯罪手册”。
等等02月27日0个评论
雅达利游戏的最后时光
无论你多么热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法得到世人认可。
等等02月25日0个评论
欧美开发者眼中的三国游戏
“我们不能只讲故事,而是要带给玩家更自由的体验,同时又有一种小说特有的真实感”。
等等02月21日0个评论
为了保护环境,游戏行业正在逐渐远离塑料
“一想到塑料垃圾可能会在海洋中漂浮1000年,这种景象真令人心碎。”
等等02月20日0个评论
想当游戏编剧?《漫威蜘蛛侠》剧本书告诉你答案
“人们都说写作就是重写,我认为在游戏写作中,这句话非常准确。”
等等02月13日0个评论
《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平
“我完全不反对简单模式,只是它不适合《仁王》,因为我们需要呈现战斗的真实性。”
等等02月13日0个评论
游戏越平衡就越公平吗?也许没这么简单
公平是一个相对的概念,电子游戏中没有绝对的公平。
等等02月04日0个评论
第1001号员工的育碧往事(下)
如果旅行无法解决问题,也许在游戏公司里开展一个独特的项目会更治愈。
等等02月03日0个评论
第1001号员工的育碧往事(上)
她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。
等等02月01日0个评论
与马龙·白兰度、大卫·鲍伊的二三事(下)
一个非知名游戏开发者的故事。
等等01月31日0个评论
与马龙·白兰度、大卫·鲍伊的二三事(上)
“我不骗你,那是我一生中最美妙的时刻!”
等等01月20日0个评论
《统一指挥2》:在历史与游戏之间找到平衡
“我们当然不能脱离历史。”
等等01月13日0个评论
在美国经营个体游戏商店
实体游戏永远有它们的价值,但这不足以养活一家实体游戏商店。
等等01月10日0个评论
过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(下)
寻求突破,再攀高峰。
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