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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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06月02日
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相比10年前,今天的游戏纪录片应该怎么拍
无论是提供新内容还是对过去进行精炼的总结,纪录片像磁铁一样吸引人们的关注,能够加深人们对游戏历史的理解。
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05月28日
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因游戏相识,共同对抗病魔的孩子们
两个饱受病痛折磨的男孩因为对游戏的爱好成为朋友,共同对抗生活中的困境。
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05月26日
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《十字军之王3》:怎样做一款新老玩家咸宜的大战略游戏?
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05月21日
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这位声名狼藉的开发者,已经做了8年换皮僵尸生存游戏
为什么不尝试制作其他类型的游戏呢?季托夫的回答令人无可辩驳:“我们只制作我们自己想玩的游戏。”
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05月15日
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怎样在电子游戏里制作自然纪录片?
它的现实意义是让玩家的脚步慢下来,在寻常厮杀之外看到更多细节。
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05月12日
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《我的世界:地下城》开发幕后故事
角色就是你的沙盒。
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05月05日
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在南极洲的PC玩家
24Kbps
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05月02日
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电子游戏里那些动物们的“神配音”
动物只会按照自己的意愿生活。当你录制动物咆哮的声音时,也意味着身处巨大的危险之中。
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04月30日
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《文明4》设计师策略新作《旧世界》究竟怎么玩?
“假设一款游戏有50种科技和30种单位,就算你将数字翻倍,也不会突然变得好玩”。
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04月16日
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《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?
彼得·莫利纽靠一张嘴把《神鬼寓言》吹了出去,而这款游戏真正的创造者们对他有些感情复杂。
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04月15日
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二十多年前,《最终幻想7》是如何打开北美市场的?
从那以后,“最终幻想”在北美已不再只是一个小众系列。
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04月10日
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究竟是谁助长了游戏圈的戾气?
“网络子弹不会造成任何痛苦!”
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04月03日
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绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事
无论“半衰期”接下来走向何方,至少它还有未来,不会消失在黑暗中。
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03月30日
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当一个孩子在离开人世前许下最后的心愿……
“就算有人想去月球,我们也有可能去造一个月球出来。“
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03月26日
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《Dreams》是下一个《我的世界》吗?或许它想得更远
《Dreams》是为那些拥有PS4,并且希望制作游戏的玩家而生的。
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03月25日
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游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们
在“梦想”之前,是他们与牛蛙、狮头工作室以及“魔力牛”的故事。
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03月19日
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古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?
“在那个年代如果你从事游戏开发,那真的就属于最底层艺术家了。”
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03月17日
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在顽皮狗,加班文化不是秘密
“顽皮狗拥有了不起的创作环境,但你不能回家。”
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03月16日
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从十几年前魔兽“堕落之血”事件看如今的新冠疫情
“不,他们没那么守规矩。”
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03月13日
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《黑山:起源》的开发故事
表面上简单,引擎盖下却很复杂。
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