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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等06月02日0个评论
相比10年前,今天的游戏纪录片应该怎么拍
无论是提供新内容还是对过去进行精炼的总结,纪录片像磁铁一样吸引人们的关注,能够加深人们对游戏历史的理解。
等等05月28日0个评论
因游戏相识,共同对抗病魔的孩子们
两个饱受病痛折磨的男孩因为对游戏的爱好成为朋友,共同对抗生活中的困境。
等等05月26日0个评论
《十字军之王3》:怎样做一款新老玩家咸宜的大战略游戏?
等等05月21日0个评论
这位声名狼藉的开发者,已经做了8年换皮僵尸生存游戏
为什么不尝试制作其他类型的游戏呢?季托夫的回答令人无可辩驳:“我们只制作我们自己想玩的游戏。”
等等05月15日0个评论
怎样在电子游戏里制作自然纪录片?
它的现实意义是让玩家的脚步慢下来,在寻常厮杀之外看到更多细节。
等等05月12日0个评论
《我的世界:地下城》开发幕后故事
角色就是你的沙盒。
等等05月05日0个评论
在南极洲的PC玩家
24Kbps
等等05月02日0个评论
电子游戏里那些动物们的“神配音”
动物只会按照自己的意愿生活。当你录制动物咆哮的声音时,也意味着身处巨大的危险之中。
等等04月30日1个评论
《文明4》设计师策略新作《旧世界》究竟怎么玩?
“假设一款游戏有50种科技和30种单位,就算你将数字翻倍,也不会突然变得好玩”。
等等04月16日0个评论
《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?
彼得·莫利纽靠一张嘴把《神鬼寓言》吹了出去,而这款游戏真正的创造者们对他有些感情复杂。
等等04月15日0个评论
二十多年前,《最终幻想7》是如何打开北美市场的?
从那以后,“最终幻想”在北美已不再只是一个小众系列。
等等04月10日1个评论
究竟是谁助长了游戏圈的戾气?
“网络子弹不会造成任何痛苦!”
等等04月03日2个评论
绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事
无论“半衰期”接下来走向何方,至少它还有未来,不会消失在黑暗中。
等等03月30日0个评论
当一个孩子在离开人世前许下最后的心愿……
“就算有人想去月球,我们也有可能去造一个月球出来。“
等等03月26日0个评论
《Dreams》是下一个《我的世界》吗?或许它想得更远
《Dreams》是为那些拥有PS4,并且希望制作游戏的玩家而生的。
等等03月25日1个评论
游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们
在“梦想”之前,是他们与牛蛙、狮头工作室以及“魔力牛”的故事。
等等03月19日0个评论
古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?
“在那个年代如果你从事游戏开发,那真的就属于最底层艺术家了。”
等等03月17日0个评论
在顽皮狗,加班文化不是秘密
“顽皮狗拥有了不起的创作环境,但你不能回家。”
等等03月16日0个评论
从十几年前魔兽“堕落之血”事件看如今的新冠疫情
“不,他们没那么守规矩。”
等等03月13日0个评论
《黑山:起源》的开发故事
表面上简单,引擎盖下却很复杂。
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