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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等07月20日0个评论
20年前,《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?
这款卡通风格,拥有跨时空、多种族、多场景地图的多人射击游戏曾经广受玩家喜爱,它不是《守望先锋》,是20年前推出的“时空分裂者”系列。
等等07月17日1个评论
敲开任天堂大门的围棋游戏
这款围棋FC游戏就像第一块倒下的多米诺骨牌,引发了游戏行业后续无数巨大的变革。
等等07月15日0个评论
18年后,我终于找到了为“恐龙猎人”改名的5个英国玩家
这个营销案例也许一直有人在模仿。
等等07月14日0个评论
游戏直播网站Mixer的最后时光
如今,那儿已经消失。
等等07月13日0个评论
励志故事:从为Flash做游戏到登上任天堂、苹果舞台
维安兄弟在Flash游戏大行其道的年代开始做游戏,凭着一份坚持与才华,最终他们获得了任天堂与苹果的青睐。
等等07月09日1个评论
19岁少年在《我的世界》中创办“建筑公司”,而且挣钱了
凭借经营Varuna带来的收入,苏利科沃斯基有能力自己支付学费,但他说,创办公司的意义不仅仅是赚学费。
等等07月06日0个评论
策略游戏为什么不能反映文化的演变和融合?现在,挑战者来了
《人类》这款游戏里拥有60种文化,并且每种文化都有简单明了的表现形式。
等等07月03日0个评论
开发者怎么看待写攻略“剧透”的玩家
等等07月01日1个评论
《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏
迪比托斯基希望《虫子快餐店》能够像皮克斯动画工作室的作品那样,让所有年龄段的玩家都能乐在其中。
等等07月01日0个评论
在《骑马与砍杀》中角色扮演的玩家们
等等06月24日0个评论
风靡全球25年:桌游《卡坦岛》诞生记
“不要首先去考虑金钱或成功。这是我能给你的唯一答案。”
等等06月22日0个评论
为什么玩家喜欢在游戏里“打工”?
等等06月18日0个评论
游戏抽卡背后的心理学
每当获得一种奖励,我们总是不由自主地将它与刚刚发生的其他事情联系起来。
等等06月16日0个评论
《最后生还者》:顽皮狗是怎么创作出女主角艾莉的
等等06月15日1个评论
也许《无畏契约》不依赖休闲玩家也能成功
从本质上讲,《无畏契约》十分强调竞技,拳头似乎对休闲玩法毫无兴趣,并且也不介意表明这种态度。
等等06月10日0个评论
他们是严肃模拟游戏的鼻祖,但这段往事却不为人知晓(下)
Maxis曾经接到美国特勤局打来的电话,对方想知道,怎样才能让游戏在总统女儿的电脑上运行。
等等06月09日0个评论
他们是严肃模拟游戏的鼻祖,但这段往事却不为人知晓(上)
雪佛龙想让Maxis制作一款模拟炼油游戏,他们也真的做出来了。
等等06月04日0个评论
从收到律师函到登上EVO舞台,一款《小马宝莉》同人游戏的奋斗史
《群马乱斗》的未来似乎一片光明。
等等06月04日0个评论
其实麦当劳也出过网游,玩家觉得“真香”
你可能不知道,麦当劳也做过网游
等等06月03日0个评论
在硬件严重受限的情况下,音乐家们怎么给游戏谱曲?
为NES游戏作曲的挑战在于,你需要想方设法用有限的声音样本实现不同的音乐风格。
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