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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等10月09日0个评论
75亿卖给微软,B社创始人如何评价这次交易?
“如果这种策略行得通,那就是对索尼的一次漂亮反击。全世界玩家都将从中获益。我祝他们好运。”
等等10月08日1个评论
电子竞技:游戏厂商掌控一切
“如果传统体育项目能够垄断性地控制其生态系统,那么它们就会变成像电竞这个样子。”
等等10月03日0个评论
离子风暴衰亡史(下)
宏大的计划,从摇篮到坟墓。
等等10月02日0个评论
离子风暴衰亡史(上)
约翰·罗梅洛想在离子风暴重新找回做创业公司时的快乐时光,但游戏业已经迈入了更工业化、协作化的时代。
等等09月24日0个评论
35年来,“马力欧”游戏的坚持和蜕变
宫本茂、手冢卓志、小泉欢晃和元仓健太在2020年谈起这个系列的发展和演变。
等等09月18日0个评论
这位游戏考古学家,发现了关于《侍魂5》的大秘密
在游戏业的历史中寻找“圣杯”。
等等09月17日0个评论
自己开家街机店是种什么体验?
他热爱街机,成功经营街机店的这5年开启了他第二次人生。
等等09月15日0个评论
《moon》:22年后,这款 “反RPG”独立游戏终于登陆了欧美市场
《moon》的编剧木村阳郎谈起了为游戏制作英文本地化版本的幕后故事。
等等09月14日0个评论
一款芭比娃娃游戏的曲折开发故事
芭比娃娃游戏为后来者留下了什么?
等等09月11日0个评论
“竞选”美国总统的游戏玩家
玩家党推举的这位“总统候选人”深受玩家欢迎!
等等09月11日0个评论
在滑板运动的复兴潮中,电子游戏扮演着怎样的角色?
等等09月09日1个评论
猫为什么要霸占你的游戏电竞椅?
你觉得椅子是你的,但猫不这么想。
等等09月08日1个评论
揭秘傅达:对“动物森友会”博物馆馆长的一次调查
是兢兢业业的博物馆员工,还是出手阔绰的幕后老板?
等等08月31日0个评论
做出《无限宫院》的开发者说,他并不擅长玩其他解谜游戏
别的解谜游戏都玩不好怎么办,做一个自己擅长的。
等等08月28日2个评论
没有休息日、每天工作12小时:《暗黑破坏神2》背后的血与汗
《暗黑破坏神2》是一款极其成功,并且在发售后20年间一直深受玩家喜爱的游戏,但制作这样一款成功的作品,开发团队也付出了极大的代价。
等等08月18日0个评论
10年后,《超级兄弟:剑与巫术》的开发者即将推出新作
“新作发售后,我希望回归隐士般的生活。”
等等08月17日0个评论
25年前,《耀西岛》是怎样诞生的?
在开发者们看来,为什么《耀西岛》能够长期得到玩家们的喜爱?
等等08月13日0个评论
靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
“如果没有来自玩家的支持,这一切都不可能发生,所以我真的心存感激。”
等等08月12日0个评论
历经10年起伏,《星际争霸2》怎样找回最佳状态?
至于未来,我认为我们需要向更广泛的人群展示《星际争霸2》的魅力。
等等08月03日1个评论
从历史到魔幻,CA的“全战”20年
开发“全面战争”游戏20年,CA为何从不染指现代战争题材?
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