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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等10月30日0个评论
斯皮尔伯格、杰夫·高布伦与梦工厂的第一款电子游戏
这是一款采用了诸多先进拍摄手法和技术的真人互动游戏。
等等10月26日0个评论
跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的
无论是公司组织内部讨论或召开董事会会议,真正重要的是参与的人,人永远比结构更重要。
等等10月22日0个评论
《精灵与萤火意志》是如何诞生的
决定制作续集并不是因为容易,而是因为很难。
等等10月15日0个评论
既没钱又没经验,Irrational是怎么做出了史上最伟大的游戏之一?
在困境之中,有人沮丧,有人会思考在现有条件下可以做什么。
等等10月15日0个评论
《黑帝斯》主创:我们怎样通过抢先体验打磨游戏?
这款游戏之所以能够成长到如今的规模,抢先体验功不可没。
等等10月09日0个评论
开局就选最高难度:这家独立工作室是怎样做出《天堂杀手》的?
《天堂杀手》既拥有出色的画面和配乐,同时也是有史以来最好的侦探游戏之一。
等等10月09日0个评论
75亿卖给微软,B社创始人如何评价这次交易?
“如果这种策略行得通,那就是对索尼的一次漂亮反击。全世界玩家都将从中获益。我祝他们好运。”
等等10月08日1个评论
电子竞技:游戏厂商掌控一切
“如果传统体育项目能够垄断性地控制其生态系统,那么它们就会变成像电竞这个样子。”
等等10月03日0个评论
离子风暴衰亡史(下)
宏大的计划,从摇篮到坟墓。
等等10月02日0个评论
离子风暴衰亡史(上)
约翰·罗梅洛想在离子风暴重新找回做创业公司时的快乐时光,但游戏业已经迈入了更工业化、协作化的时代。
等等09月24日0个评论
35年来,“马力欧”游戏的坚持和蜕变
宫本茂、手冢卓志、小泉欢晃和元仓健太在2020年谈起这个系列的发展和演变。
等等09月18日0个评论
这位游戏考古学家,发现了关于《侍魂5》的大秘密
在游戏业的历史中寻找“圣杯”。
等等09月17日0个评论
自己开家街机店是种什么体验?
他热爱街机,成功经营街机店的这5年开启了他第二次人生。
等等09月15日0个评论
《moon》:22年后,这款 “反RPG”独立游戏终于登陆了欧美市场
《moon》的编剧木村阳郎谈起了为游戏制作英文本地化版本的幕后故事。
等等09月14日0个评论
一款芭比娃娃游戏的曲折开发故事
芭比娃娃游戏为后来者留下了什么?
等等09月11日0个评论
“竞选”美国总统的游戏玩家
玩家党推举的这位“总统候选人”深受玩家欢迎!
等等09月11日0个评论
在滑板运动的复兴潮中,电子游戏扮演着怎样的角色?
等等09月09日1个评论
猫为什么要霸占你的游戏电竞椅?
你觉得椅子是你的,但猫不这么想。
等等09月08日1个评论
揭秘傅达:对“动物森友会”博物馆馆长的一次调查
是兢兢业业的博物馆员工,还是出手阔绰的幕后老板?
等等08月31日0个评论
做出《无限宫院》的开发者说,他并不擅长玩其他解谜游戏
别的解谜游戏都玩不好怎么办,做一个自己擅长的。
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