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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等12月17日0个评论
在游戏里添加简单模式,没有想象中那么简单
你仍然需要努力,但游戏会拉你一把。
等等12月15日2个评论
《赛博朋克2077》是如何将人物表情和口型本地化的?
“除了嘴型之外,他们的额头、眼睛、脖子的动作和面部表情也都非常自然。”
等等12月14日0个评论
14年后,一群前Telltale员工把“山姆和麦克斯”带回来了
复刻《山姆和麦克斯:拯救世界》也是一次重新审视过往作品的机会。
等等12月07日1个评论
为什么“巫师”玩家不愿接受杰洛特是残疾人?
“他们需要一个更阳光向上的榜样,一位像杰洛特这样的英雄。”
等等12月04日0个评论
从《星战前夜》里学习商业经验,玩家开公司年营业额800万美元
为什么《星战前夜》的玩家和其他游戏不同。
等等11月27日0个评论
他们搬了10年砖,在《我的世界》里还原了托尔金的中土世界
29000×30000个方块的奇迹。
等等11月26日0个评论
时隔30年,一款古老的ZX Spectrum平台游戏竟然开发出了续作
“在那个年代,很多事情比现在简单多了。”
等等11月25日0个评论
为什么“詹姆斯·邦德”游戏几乎消失了?
是时代变了,还是历史的枷锁太沉重……
等等11月25日0个评论
边做游戏边养狗,这是印度工作室Nodding Head的故事
Nodding Head是一家格外爱狗的工作室,他们收养了很多条流浪狗,并且在业余时间参与到救助活动中。
等等11月20日0个评论
B社总监谈“上古卷轴”“辐射”开发往事:因无路可退而无所畏惧
“我们觉得公司快要倒闭了,既然还有机会制作游戏,就没有必要考虑后路。”
等等11月10日1个评论
游戏直播要向开发者或发行商付授权费吗?
游戏直播作为一项产业正在蓬勃发展,但并不是所有人都从中获益了。
等等11月06日0个评论
《博德之门3》是怎样用AI测试游戏的?
“World Tester是一项模拟超级玩家的AI技术,可以用无与伦比的速度游玩游戏,进行压力测试。”
等等11月05日0个评论
整理、归类、上传:自发拯救游戏说明书的玩家们
“我希望能为人们省些麻烦。”
等等11月02日0个评论
公平与平衡:辅助瞄准的是非之争
对于游戏厂商,包容性远比公平性更重要。
等等10月30日0个评论
斯皮尔伯格、杰夫·高布伦与梦工厂的第一款电子游戏
这是一款采用了诸多先进拍摄手法和技术的真人互动游戏。
等等10月26日0个评论
跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的
无论是公司组织内部讨论或召开董事会会议,真正重要的是参与的人,人永远比结构更重要。
等等10月22日0个评论
《精灵与萤火意志》是如何诞生的
决定制作续集并不是因为容易,而是因为很难。
等等10月15日0个评论
既没钱又没经验,Irrational是怎么做出了史上最伟大的游戏之一?
在困境之中,有人沮丧,有人会思考在现有条件下可以做什么。
等等10月15日0个评论
《黑帝斯》主创:我们怎样通过抢先体验打磨游戏?
这款游戏之所以能够成长到如今的规模,抢先体验功不可没。
等等10月09日0个评论
开局就选最高难度:这家独立工作室是怎样做出《天堂杀手》的?
《天堂杀手》既拥有出色的画面和配乐,同时也是有史以来最好的侦探游戏之一。
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