为了保护环境,游戏行业正在逐渐远离塑料

“一想到塑料垃圾可能会在海洋中漂浮1000年,这种景象真令人心碎。”

作者等等2020年02月21日 16时22分

安农齐亚塔(Ed Annunziata)是一个爱海的人。

“我现在就可以听到海浪的声音!”他在位于北加州海岸的家中告诉我,“从纽约搬家时,我就知道自己需要在海边生活。海洋既美丽又危险,这种看似对立的特点一直让人着迷。还有什么比在黑暗中向你游来的东西更可怕?但又有什么比充满生机的珊瑚礁更壮丽呢?”

安农齐亚塔通过制作游戏来表达对海洋的热爱,其中最著名的是《Ecco》系列:玩家扮演一只海豚,为了保护生态系统,让同胞摆脱神秘外星人和人类的压迫而战斗。该作被视为首批海洋题材的环保游戏之一,但即便如此也无法预测塑料污染所带来的威胁。

“当我在海滩上行走时,经常看到游客扔掉的塑料瓶和包装纸。一想到塑料垃圾可能会在海洋中漂浮1000年,这种景象真令人心碎。”

《Ecco》

游戏行业必须正视这个问题。无论是主机、个人电脑、游戏包装,亦或我们在参加展会时随手扔掉的饮料瓶,都有可能造成塑料污染。这不完全是我们的问题,但毫无疑问也需要承担一部分责任。

“塑料是有用的,安全、耐磨,有成熟的制造商,成本也是已知的。零售商可以将塑料盒堆叠起来,在很多地方都可以使用。”Sports Interactive工作室总监迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson)解释说,“在整个产业链中,并不是只有实体游戏才使用塑料。有人觉得玩下载的游戏就不会接触塑料,这种想法错了。你的主机、电脑、调制解调器和缆线里都有塑料成分,塑料无处不在,也确实很有用。”

2019年,Sports Interactive与世嘉合作,为《足球经理2020》实体版本使用环保包装,节省了大约20吨的塑料。没过多久,世嘉宣布他们在欧洲发售的所有PC游戏实体版都将采用那种包装。

“我们用一种叫做低密度聚乙烯的材料制作可回收纸盒和收缩包装,印刷用的材料由蔬菜和水性油墨制成,玩家手册也使用了再生纸。如果你把光盘取出来,就可以将其他东西都放进家庭回收箱里了。”

世嘉将新的环保外包装用在了《足球经理2020》游戏上

“与此同时,我们还需要确保光盘里的数据是安全的,放在货架上显得足够漂亮。另外由于外包装变轻了,我们也希望在全球范围内运输时能够对环境变得更友好。”

虽然这对游戏行业来说是积极的一步,但生产环保包装在很多方面带来了新的挑战,例如成本。与使用传统塑料盒包装相比,《足球经理2020》的包装生产成本高出了30%,但世嘉称其额外成本在一定程度上被抵消了:游戏的整体重量较轻,包装可回收利用,所以运输过程中的燃料成本以及包装销毁成本都随之降低了。

制造也是一项重要的考虑因素。在去年,游戏外设厂商ABP和A4T合作,通过采用100%无塑料的方式重新设计4Gamers和Stealth游戏包装产品,节省了60吨塑料。为了这次合作,两家公司花了一年多的时间进行筹备和研究。

“总体而言,这对我们的财务影响很有限。我们与工厂共同努力,寻找可持续的包装资源,并在我们的成本框架内确保产品质量不受影响。时间是最大的单项成本:我们需要寻找新的供应商,并测试新材料。”ABP商业主管劳拉·奥多诺修(Laura O'Donohue)说,“在公司内部,所有人都认可这一改变。只要有办法帮助或建议竞争对手做同样的事情,我们都会试试。在游戏行业(或任何行业),大批量生产塑料包装的公司越少越好。”

短短一年内,一款足球管理模拟类游戏和两家规模相对较小的游戏外设公司就节省了80吨塑料,利润也没有受到太大影响。设想一下,如果索尼、微软或任天堂也使用环保材料,他们又能节省多少塑料?更重要的是,这些大公司为什么不这样做?

奥多诺修推测,这可能是因为大公司始终追求利润最大化,首席执行官和股东们需要做出一个“二选一”的集体决策:“优先考虑地球而非利润”。但雅各布森认为随着时间推移,越来越多的游戏公司将会采用无塑料包装。

“如果每一家游戏、音乐和电影公司都改变现在的做法,那么每年将能节省数百万吨塑料,我仍然相信这是大势所趋。我们之所以转变得更快,是因为作为世嘉的一家子公司可以非常灵活地开展业务,很多大公司(甚至包括世嘉)的动作都不可能有我们快。”

“与标准做法相比,我们的包装解决方案更昂贵。在大型公司,如果你要求投入更多资金,往往会被会计师拒绝。但在娱乐行业,人们正在围绕环保话题展开讨论,许多大型零售商也参与了进来。虽然我对事情进展的速度感到沮丧,也知道这会耗费很长时间,但很多公司的积极态度让我大受鼓舞。我相信就行业环境来说,变化很快就会到来。”

一个有趣的现象是,游戏展会经常吸引人们谈论环保和可持续性等话题。在许多展会中,你都能看到主办方为了保护环境所做的努力,例如回收食物垃圾、提高能效、使用可回收材料搭建展台等。

“在像我们这样的大型活动中,塑料垃圾的量可能令人震惊。”纽约市规模最大的游戏活动、Games for Change游戏节主席兼制作人苏珊娜·波拉克(Susanna Pollack)解释说,“首先应该思考,人们拿在手中的物品是什么?一个盘子、一份软件还是一枚徽章?在过去,我们很容易为活动参与者提供一次性塑料物品,因为它能带来‘便利’,但我们发现越来越多的玩家有了环保意识,愿意主动减少对塑料的使用。”

“你需要思考,究竟把哪些物品放到人们的手里,能不能找到更有可持续性的替代品?当然,如果其他合作方与你想法一致那就更好了:你可以询问会场的垃圾回收流程,或者问问备办食物的机构有哪些可供选择的餐具。”

Games for Change游戏节与Boxed Water合作,不会在活动会场上使用一次性的塑料瓶。2019年在伦敦进行的微软Future Decoded大会上,塑料饮料瓶被瓷杯和玻璃瓶替代,就连会议期间用过的地毯后来也回收了。许多场馆采用了类似的做法,例如伦敦Excel国际会展中心与零售商合作,为选择可重复使用咖啡杯的顾客提供折扣。科隆展览公司专注于提升资源效率,会将90%的废弃物送去回收利用,并移除不必要的地毯,提供用聚乳酸(PLA)等生物塑料制成的替代品。

《Playing4thePlanet》(下文简称P4P)是联合国环境署、GRID-Arendal和Playmob共同发起的一项公约,记录了游戏行业为保护环境采取的很多重要举措,其中包括索尼承诺将会在PS5中加入低功耗暂停模式,微软宣布继续坚持“碳中立”理念,Green Man Gaming推出植树计划等。不过最有趣的是,该公约还建议发行商在游戏中加入“green nudge”提示,从而尝试通过游戏来培养玩家的环保观念。

然而,P4P并不会强迫游戏公司来遵守其规范,而是希望激励他们接受挑战。

“这不像驾驶车辆,更像种植花木。”P4P作者特里斯塔·帕特森(Trista Patterson)博士解释说,“我们需要为重要的对话播下种子,创造肥沃土壤,推动各方展开讨论,呼吁人们关注潜在的机遇和障碍,并鼓励那些拥有资源、动机和类似想法的公司采取行动。”

“有个原则很重要,这必须是一个积极、有机和自愿的过程。只有这样参与者才能体会到乐趣和成就感,因为它代表着一次艰巨而有意义的挑战。无论在公司内部还是公司与公司之间,相互激励都能让所有参与者实现共赢。如果P4P能够推动游戏行业形成这种局面,我会感到非常自豪。”

P4P在减少碳排放和应对气候变化等方面提出了一些倡议,但对减少塑料使用却鲜有提及。目前,Sports Interactive是唯一一家明确承诺将会坚持使用无塑料游戏包装的公司。

2019年底,索尼开始实施“One Blue Ocean”计划,目标是减少在工作场所对一次性塑料制品的使用,同时一定程度上减少公司产品和包装的塑料使用量。索尼希望在2020年能够将每台产品的纯油基塑料使用量减少10%,并推广可回收的设计方案。在PS4的整个生命周期中,索尼也在可持续性方面进行了改进,包括用纸板替代内部包装,以及与任天堂一样对塑料组件进行标记以帮助回收……但在游戏行业,主机对环境的破坏仍然不容忽视。

Xbox Series X的庞大尺寸和可能增加67%的高功耗引发了许多玩家担忧。而在《The Verge》的一篇文章中,作者刘易斯·戈登(Lewis Gordon)详细分析了PS4可能对环境产生哪些影响——他认为玩家应当提出反馈,要求游戏公司对他们在环保方面的不当行为负责。作为消费者,我们往往觉得自己无力影响企业流程,但事实并非如此。

“很多人忘了,他们可以用钱投票。如果他们向其他人解释自己为什么购买某款产品,为什么对某家公司或产品感到兴奋,这种‘投票’的影响力还会被放大。”帕特森说,“我们已经发现,许多支持P4P公约的游戏公司获得了来自玩家的积极反馈。如果玩家撰写一篇内容全面、经过研究的博客文章,使用正确标签,分享知识并提出潜在的解决方案(而不仅仅是批评),那么其影响力甚至可能超过10篇主流媒体的文章。我亲眼见过这种事情。”

“近几年来,我注意到了游戏行业的一个巨大变化,那就是当谈论企业目标时,公司高管们似乎更愿意聊气候和环境目标了。很多CEO指出,虽然他们早就在环保方面投资创新,但直到去年他们才觉得能够畅所欲言地在公开平台谈论这些话题。”帕特森说。

“这些CEO也是人,有孩子、孙子、家人以及遍布世界各地的朋友和同事。他们了解科学共识,会通过会议讨论气候变化等环境问题,并逐渐纳入公司风险评估、财务报表和资产负债表中。很多公司的CEO曾向我表达过谢意,感谢让他们有机会做一些让世界变得更美好的事情,并与志向相投的同行一起解决更多问题。”

既然世嘉能够为PC实体版采用环保包装,那么其他大公司也应该可以做到。但整个行业的变革需要更多人共同推动。游戏公司CEO们需要做出“二选一”的决定,将环境放在利润前面,放在他们可能遇到的所有困难前面,包括来自股东的压力、消费者信心。“为了保护地球的未来,这是值得付出的代价。”迈尔斯·雅各布森说。

 

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《The inescapable impact of plastics in the video game industry》

原作者:Sean Martin

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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