触视点 - 触乐的全部文章

星咏03月26日3条评论
声音有毒,那些离不开声音的手机游戏
我指引着角色小心翼翼地绕过一切可能有危险的陷阱,沿着墙边摸索着前进。之所以采用这么保守的策略,很大程度是因为怪物吃掉角色的效果音太可怕了。
林博昱03月26日4条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(三)】图片是怎么画到屏幕上的?
本章从色彩方面简单讲解了图片是怎么被画到屏幕上的。在搜索资料时,偶然发现虾蛄居然有12种感光细胞,煮汤的时候看不出来它们这么有个性啊?
张智宣03月26日3条评论
触乐早报:洋大人不识李逵李鬼,双熊猫傍地难辨雌雄
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。
辛羽03月25日28条评论
洋人是怎么看待莉莉丝起诉uCool的?
直到莉莉丝在美国法院对《英雄无畏》开发商uCool发起诉讼,许多海外游戏媒体以及玩家才第一次注意到了《刀塔传奇》的存在。而从很大程度上来说,这些洋大人们持有的,固有的观念正是由我们整个业界建立起来的。
林博昱03月25日5条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(二)】西瓜是怎样被切掉的?
看完上一篇文章《游戏和动画有什么不同?》,你就会明白,你的iPhone这时正在努力地把这个西瓜从一个状态变到另一个状态。那么西瓜是怎么被切掉的?
高洋03月25日13条评论
触乐早报:“觉得挺亲切的,就开始玩了。”
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祝佳音03月24日10条评论
图解黑历史:程序员解决游戏抄袭的方法是什么
很显然,这张图的起源是莉莉丝智取《Heroes Charge》的故事,但你知道,在程序中暗含彩蛋宣示主权,然后趁敌不备跳出来雷霆一击的事情可着实不少,这张图说的就是这些机智的程序员的故事。
林博昱03月24日4条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(一)】游戏和动画有什么不同?
一款制作精良的游戏常常会让人流连其中,乃至废寝忘食,这时人们常常会好奇,这些游戏到底是怎么做出来的?本书用通俗易读的方式回答了上面这个问题。
杨柏柠03月23日0条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第14期正确答案
你在国行PS4上能做什么?任天堂将怎样进军移动产业?现在有4款仙剑手游了,它们是怎样的形态?这些有趣的问题尽在第14期ChuQuiz,本期奖品是价值18元的《交换英雄2》哟。
Necromanov03月23日2条评论
老席德三打手游庄:《席德·梅尔的星际战舰》(Sid Meier's Starships)
席德·梅尔作为行业知名度最高的设计师,在操刀“文明变革”和“王牌巡航队”后,第三次挑战手机游戏推出了《星际战舰》。那么,这款游戏到底如何?

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